Un tavolo, una mano immobilizzata e una macchina che aprirà le manette soltanto dopo aver sferrato cinquecento colpi tra le dita, o direttamente contro di esse quando i riflessi decidono di prendersi una pausa. Deadbody Games ha annunciato 500 Finger Fillet, roguelite horror per giocatore singolo attualmente in sviluppo su PC tramite Steam. Il progetto rappresenta il debutto del nuovo studio indipendente guidato da Heather Flowers, già autrice di Unfair Flips.
La premessa riprende il gioco del coltello conosciuto come Five Finger Fillet, trasformandolo in una trappola mortale governata da un conto alla rovescia di venti minuti. Ogni colpo completato avvicina alla libertà, ma aumenta anche il rischio di ferite e perdita di sangue. Il giocatore dovrà quindi bilanciare precisione, velocità e risorse, cercando di raggiungere quota cinquecento prima che il corpo ceda o il tempo si esaurisca. Una normale serata in un pub malfamato, insomma, con un numero leggermente superiore di clausole assicurative.
La macchina lascia scegliere lo strumento della sofferenza
Prima delle successive sequenze sarà possibile decidere quale oggetto monterà il congegno, passando da una forchetta arrugginita e poco affilata a un inquietante Coltello Rituale capace di osservare ogni movimento. Ciascuno strumento dovrebbe modificare il livello di rischio e il comportamento della macchina, costringendo a valutare se privilegiare soluzioni apparentemente più sicure oppure affrontare equipaggiamenti pericolosi in cambio di vantaggi maggiori.
Ogni colpo riuscito permetterà di guadagnare denaro, da investire nell’acquisto di oggetti e anelli utili ad aumentare le probabilità di sopravvivenza. La progressione roguelite nasce proprio dall’alternanza tra l’esecuzione della prova e la costruzione di una configurazione capace di sostenere i tentativi successivi. Riflessi e sangue freddo resteranno importanti, ma scegliere gli strumenti corretti e amministrare le risorse potrà fare la differenza tra una fuga completa e un conteggio interrotto molto prima del cinquecentesimo colpo.
Venti minuti per trasformare il panico in strategia
La pressione del cronometro impedirà di procedere con eccessiva cautela, mentre accelerare senza controllo renderà più probabile un errore. 500 Finger Fillet costruisce così la tensione attorno a una scelta continuamente ripetuta: rischiare una sequenza più rapida oppure rallentare mentre il tempo disponibile continua a diminuire. Ogni affondo diventa contemporaneamente una minaccia, una fonte di denaro e un piccolo passo verso l’apertura delle manette.
Deadbody Games presenta il progetto come una prova di nervi, riflessi e capacità di improvvisazione, più interessata alla crescente disperazione del giocatore che a un tradizionale inseguimento con mostri o assassini. Non è stata ancora comunicata una finestra di lancio, ma la prima produzione dello studio ha già chiarito il proprio obiettivo: dimostrare che contare fino a cinquecento può diventare estremamente difficile quando ogni numero rischia di costare un dito.


