Il primo assaggio giocabile di A Fighter’s Nova: Mindara è ora disponibile su PC tramite Steam, insieme al lancio della campagna Kickstarter dedicata al progetto. BadRez Games ha annunciato l’arrivo del prototipo del suo nuovo titolo, un ibrido tra gioco di ruolo narrativo di matrice giapponese e combattimento tecnico in tempo reale, pensato per unire esplorazione, progressione, storia e scontri costruiti sulla precisione dell’esecuzione. L’uscita completa è attualmente prevista per il 2028 su Steam.
Il prototipo rappresenta il primo contatto diretto con il mondo di A Fighter’s Nova: Mindara e permette di scoprire la struttura ibrida immaginata dal team. I giocatori possono provare la transizione tra esplorazione e combattimento, conoscere i due protagonisti Maya e Mindara, sperimentare il sistema di squadra con cambio tra personaggi e farsi un’idea del tono narrativo che guiderà l’avventura. L’impostazione visiva guarda a sequenze stilizzate di ispirazione manga, mentre il ritmo degli scontri punta su velocità, lettura dell’avversario e padronanza delle mosse.
Due protagonisti verso un torneo leggendario
La storia di A Fighter’s Nova: Mindara segue Maya, giovane artista marziale, e Mindara, misterioso uomo-lupo mosso dal desiderio di vendetta. Il loro viaggio li conduce verso un torneo leggendario nascosto all’interno di una città mistica, luogo in cui il combattimento non è soltanto una prova di forza, ma anche un passaggio decisivo nella crescita dei personaggi e nello sviluppo della trama. Ogni scontro sarà infatti legato direttamente alla narrazione, così da evitare una separazione netta tra racconto e sistema di gioco.
Quando il combattimento ha inizio, l’esperienza cambia registro e si trasforma in un confronto rapido, fondato su tempismo, esecuzione e controllo delle abilità. Il sistema prevede personaggi con stili e tecniche differenti, la possibilità di alternarli durante l’azione e legami capaci di sbloccare nuove combo e opzioni tattiche. La difficoltà sarà scalabile, mentre la profondità dei controlli dovrebbe permettere sia un primo approccio più accessibile sia un margine di crescita per chi vorrà padroneggiare ogni dettaglio del sistema.
Una campagna per espandere storia, combattimenti e comunità
Accanto al prototipo su Steam, BadRez Games ha avviato la campagna Kickstarter di A Fighter’s Nova: Mindara, pensata per sostenere lo sviluppo e ampliare la portata del progetto. I fondi raccolti serviranno a rafforzare la componente narrativa, approfondire i sistemi di combattimento e aumentare l’ampiezza complessiva dell’esperienza. Tra le ricompense previste figurano skin esclusive per i sostenitori, ruoli Discord, artbook digitale, colonna sonora, nomi nei crediti o nell’elenco degli sfidanti del torneo, fino alla possibilità di contribuire alla creazione di un personaggio non giocante o di un boss destinato ad apparire nel gioco.
Il progetto punta quindi a costruire fin da subito un rapporto stretto con la community, facendo del prototipo non soltanto una dimostrazione tecnica, ma anche un punto di partenza per raccogliere attenzione e sostegno. Con A Fighter’s Nova: Mindara, BadRez Games cerca una via particolare dentro l’action indipendente: unire l’energia del picchiaduro, la progressione del gioco di ruolo e una storia di rivalità, crescita e destino personale, in un mondo dove ogni incontro può diventare parte integrante del viaggio verso il torneo.






