A Frog’s Job 2: Froggina ferma il tempo nel nuovo puzzle platform di Ratalaika Games e 9Ratones

Morire, incontrare una divinità rana e ricevere un nuovo incarico ultraterreno: A Frog’s Job 2: Froggina riparte da una premessa surreale per costruire un puzzle platform in cui il salto non è l’unico strumento a disposizione del giocatore. Ratalaika Games e 9Ratones hanno annunciato che il titolo debutterà il 29 maggio 2026 su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC tramite Steam.

Il gioco prosegue l’impostazione del primo episodio con una nuova avventura dedicata al recupero delle anime perdute delle rane, affidando alla protagonista un compito tanto bizzarro quanto delicato. Dopo la fine della propria vita, Froggina incontra il Frog God, che le offre un lavoro da mietitrice di anime in cambio della possibilità di guadagnarsi la reincarnazione. Per riuscirci dovrà attraversare livelli pieni di piattaforme mobili, trappole, nemici e ostacoli ambientali, sfruttando una nuova capacità destinata a cambiare il ritmo dell’intera esperienza.

Un aldilà anfibio tra salti e anime perdute

La struttura di A Frog’s Job 2: Froggina ruota attorno al recupero delle anime disperse, inserendo il classico impianto del platform a livelli in un contesto leggero, fiabesco e volutamente eccentrico. L’avventura chiede di muoversi con precisione tra fosse, spuntoni e creature ostili, alternando tempismo, osservazione e una gestione attenta delle abilità speciali. Il risultato punta a un equilibrio immediato: regole leggibili, sfide concentrate e una progressione costruita attorno a piccoli enigmi di movimento.

Il nuovo potere di fermare e riavviare il tempo rappresenta l’elemento centrale del seguito. Bloccare l’azione permette di superare piattaforme in movimento, interrompere sequenze pericolose e trovare soluzioni alternative a ostacoli che, altrimenti, richiederebbero riflessi perfetti. A questa meccanica si aggiunge la possibilità di lanciare un proiettile di melma utilizzabile come appoggio, una soluzione che amplia le opzioni di attraversamento e trasforma ogni livello in un piccolo spazio da leggere prima ancora che da percorrere.

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Quattro biomi e una formula tra 2D e 3D

L’avventura includerà quattro biomi differenti, pensati per variare ambientazioni, ostacoli e ritmo delle sfide. Il gioco mantiene una presentazione che combina elementi visivi in 2D e 3D, con un taglio accessibile e immediato in linea con la produzione di Ratalaika Games. L’obiettivo sembra essere quello di offrire un platform compatto, riconoscibile e adatto a sessioni dirette, senza rinunciare a una meccanica abbastanza chiara da dare personalità al percorso.

Il coinvolgimento di 9Ratones conferma una direzione indipendente votata a esperienze essenziali, dove una singola idea di design viene sviluppata attraverso variazioni progressive. In questo caso, il controllo del tempo diventa il vero perno dell’identità ludica, perché interviene tanto sul movimento quanto sulla risoluzione degli enigmi. A Frog’s Job 2: Froggina si prepara così a tornare con una nuova avventura anfibia che affida il destino delle anime perdute a una protagonista capace di sospendere il mondo per qualche istante, trasformando ogni salto in una scelta da calcolare con cura.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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