Una buca, qualche risorsa da raccogliere e un tesoro promesso da qualche parte sotto la superficie erano bastati a trasformare A Game About Digging a Hole in uno dei piccoli fenomeni indipendenti più inattesi degli ultimi anni. Ora l’idea torna con A Game About Digging a Hole Together, nuova versione ampliata della formula sviluppata da Mipumi Games e pubblicata da rokaplay, prevista entro la fine del 2026 su PC tramite Steam ed Epic Games Store, oltre che su PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
La differenza principale è già tutta nel titolo: questa volta sarà possibile scavare insieme a un massimo di tre amici, senza però rinunciare alla possibilità di affrontare l’esperienza in solitaria. Il punto di partenza rimane volutamente elementare — scavare, raccogliere ciò che emerge, venderlo, migliorare l’equipaggiamento e scendere ancora più in profondità — ma il nuovo capitolo aggiunge una diversa area da esplorare, più contenuti, nuovi tipi di terreno, strumenti aggiuntivi e ulteriori segreti nascosti nel sottosuolo.
Una nuova spiaggia da svuotare, da soli o in compagnia
A Game About Digging a Hole Together sposta l’attività su una nuova porzione di terreno sabbioso, dove i giocatori devono collaborare per recuperare risorse e finanziare progressivamente attrezzature più efficaci. Da qualche parte nelle profondità si nasconde ancora una volta un tesoro, ma il percorso dovrebbe essere più articolato rispetto all’originale grazie alla maggiore varietà del terreno e agli strumenti aggiunti. La componente cooperativa nasce proprio da una delle richieste più frequenti arrivate dopo il successo del primo gioco: poter continuare a scavare, ma farlo insieme.
Anche le fondamenta tecniche sono state ricostruite. Negli ultimi mesi Mipumi Games ha riscritto completamente il codice per ottenere un’esperienza più stabile e fluida, mantenendo però la semplicità che aveva reso immediatamente comprensibile il predecessore. Le tecnologie legate agli scavi e ai voxel derivano inoltre da una prima versione di Solarpunk, prima di trovare nel progetto dedicato alle buche un utilizzo decisamente più specifico.
Da progetto per le vacanze a successo da oltre un milione di copie
Il primo A Game About Digging a Hole era nato quasi per gioco, sviluppato in poche settimane da una sola persona durante un periodo di vacanza. La semplicità del concept ha però funzionato ben oltre le aspettative: il titolo è diventato virale sui social, è entrato nella top 30 di Steam e ha superato il milione di copie vendute. Il nuovo progetto nasce direttamente da quella risposta, incorporando commenti, richieste e osservazioni raccolte dalla comunità dopo il lancio.
Dietro la nuova versione c’è ora l’intero team di Mipumi Games, studio viennese che nel corso degli anni ha collaborato anche a produzioni come Alan Wake 2, Control, Hitman e Indiana Jones e l’Antico Cerchio. A Game About Digging a Hole Together non cerca comunque di trasformare la buca in qualcosa di inutilmente complicato: promette semplicemente più spazio da scavare, più cose da trovare e qualcuno con cui condividere il lavoro. Del resto, se scavare una buca era già stranamente irresistibile da soli, farlo in quattro rischia di diventare un problema ancora più serio.


