A Sector Darkly attraversa una galassia che si spegne sistema dopo sistema

Interi sistemi stellari stanno scomparendo nell’oscurità, mentre un’unica nave tenta di attraversare una regione sconosciuta della galassia per ritrovare la strada di casa. A Sector Darkly è un GDR spaziale bidimensionale in tempo reale sviluppato da Paradise Lost Studios e previsto in accesso anticipato alla fine del 2026 su PC tramite Steam. Il progetto combina esplorazione, commercio, combattimenti tra astronavi, recupero di relitti, ricerca, costruzione e sopravvivenza all’interno di un universo aperto.

Il giocatore controllerà una singola nave e il relativo equipaggio, senza assumere il comando di un intero impero. L’avventura comincia in un settore isolato, dove gli U’Guul stanno imponendo il proprio blocco e altre potenze aliene perseguono obiettivi differenti. Mentre un numero crescente di sistemi entra nei misteriosi Settori Oscuri, il tentativo di tornare a casa si trasforma gradualmente nella necessità di affrontare ciò che sta emergendo dalle zone ormai irraggiungibili.

Undici razze aliene modificano il viaggio

La galassia continuerà a evolversi anche senza l’intervento diretto del giocatore. Minatori, mercanti, trasportatori, forze militari e fazioni ostili agiranno in tempo reale, influenzando rotte, risorse e pericoli presenti nei diversi sistemi. Le relazioni con undici razze aliene potranno trasformarsi in alleanze, rivalità o rapporti di neutralità instabile, determinando quali forme di aiuto oppure ostilità verranno incontrate durante le spedizioni.

Ogni specie avrà metodi di comunicazione e interessi propri, richiedendo di interpretarne intenzioni e priorità prima di prendere posizione. Le scelte diplomatiche non rimarranno quindi separate dall’esplorazione, perché una fazione amichevole potrebbe offrire accesso a risorse o informazioni, mentre un vecchio avversario potrebbe ostacolare una rotta essenziale. Wormhole stabili, instabili e antichi permetteranno inoltre di raggiungere nuove aree, comprese le regioni oscure nelle quali il pericolo supera quello dei normali sistemi conosciuti.

Una nave costruita per lunghi viaggi

I combattimenti si svolgeranno in tempo reale su un piano bidimensionale e saranno accompagnati da un sistema di personalizzazione basato su alternative funzionali, anziché su una singola configurazione nettamente superiore alle altre. Armi, moduli e strumenti potranno essere adattati alle esigenze della missione, privilegiando mobilità, resistenza, estrazione mineraria o capacità di recupero. Anche l’equipaggio dovrà essere gestito insieme a droni e mezzi di supporto destinati a riparazioni, scavi e operazioni lontano dalla nave principale.

Commercio, ricerca, costruzione e recupero dei relitti forniranno le risorse necessarie per sostenere spedizioni sempre più lunghe. Le mappe non saranno semplici fondali, ma spazi attraversati da attività economiche e militari capaci di modificare le opportunità disponibili. Paradise Lost Studios prevede inoltre un editor completo per la galassia e i contenuti, pensato per sostenere mod e creazioni della comunità. A Sector Darkly costruirà così il proprio viaggio attorno alla libertà di scegliere una rotta, sapendo che nel frattempo il resto del settore continuerà a muoversi e alcuni sistemi potrebbero non essere più presenti al ritorno.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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