Interi sistemi stellari stanno scomparendo nell’oscurità, mentre un’unica nave tenta di attraversare una regione sconosciuta della galassia per ritrovare la strada di casa. A Sector Darkly è un GDR spaziale bidimensionale in tempo reale sviluppato da Paradise Lost Studios e previsto in accesso anticipato alla fine del 2026 su PC tramite Steam. Il progetto combina esplorazione, commercio, combattimenti tra astronavi, recupero di relitti, ricerca, costruzione e sopravvivenza all’interno di un universo aperto.
Il giocatore controllerà una singola nave e il relativo equipaggio, senza assumere il comando di un intero impero. L’avventura comincia in un settore isolato, dove gli U’Guul stanno imponendo il proprio blocco e altre potenze aliene perseguono obiettivi differenti. Mentre un numero crescente di sistemi entra nei misteriosi Settori Oscuri, il tentativo di tornare a casa si trasforma gradualmente nella necessità di affrontare ciò che sta emergendo dalle zone ormai irraggiungibili.
Undici razze aliene modificano il viaggio
La galassia continuerà a evolversi anche senza l’intervento diretto del giocatore. Minatori, mercanti, trasportatori, forze militari e fazioni ostili agiranno in tempo reale, influenzando rotte, risorse e pericoli presenti nei diversi sistemi. Le relazioni con undici razze aliene potranno trasformarsi in alleanze, rivalità o rapporti di neutralità instabile, determinando quali forme di aiuto oppure ostilità verranno incontrate durante le spedizioni.
Ogni specie avrà metodi di comunicazione e interessi propri, richiedendo di interpretarne intenzioni e priorità prima di prendere posizione. Le scelte diplomatiche non rimarranno quindi separate dall’esplorazione, perché una fazione amichevole potrebbe offrire accesso a risorse o informazioni, mentre un vecchio avversario potrebbe ostacolare una rotta essenziale. Wormhole stabili, instabili e antichi permetteranno inoltre di raggiungere nuove aree, comprese le regioni oscure nelle quali il pericolo supera quello dei normali sistemi conosciuti.
Una nave costruita per lunghi viaggi
I combattimenti si svolgeranno in tempo reale su un piano bidimensionale e saranno accompagnati da un sistema di personalizzazione basato su alternative funzionali, anziché su una singola configurazione nettamente superiore alle altre. Armi, moduli e strumenti potranno essere adattati alle esigenze della missione, privilegiando mobilità, resistenza, estrazione mineraria o capacità di recupero. Anche l’equipaggio dovrà essere gestito insieme a droni e mezzi di supporto destinati a riparazioni, scavi e operazioni lontano dalla nave principale.
Commercio, ricerca, costruzione e recupero dei relitti forniranno le risorse necessarie per sostenere spedizioni sempre più lunghe. Le mappe non saranno semplici fondali, ma spazi attraversati da attività economiche e militari capaci di modificare le opportunità disponibili. Paradise Lost Studios prevede inoltre un editor completo per la galassia e i contenuti, pensato per sostenere mod e creazioni della comunità. A Sector Darkly costruirà così il proprio viaggio attorno alla libertà di scegliere una rotta, sapendo che nel frattempo il resto del settore continuerà a muoversi e alcuni sistemi potrebbero non essere più presenti al ritorno.
