Dopo una prima prova concentrata sui combattimenti, A Short Quest torna con un nuovo test che amplia sensibilmente la porzione giocabile. Silent Moon ha aperto su Steam l’accesso alla foresta del re, permettendo di sperimentare missioni, progressione e attività secondarie del GDR in prima persona. Il gioco uscirà su PC nel 2027 con Mad Mushroom nel ruolo di editore.
L’avventura comincia con un incarico apparentemente modesto: consegnare al sovrano una lettera di grande importanza. Il viaggio conduce però attraverso un regno prossimo al collasso, dove il re è impazzito, le incursioni dei goblin sono diventate abituali e persino raggiungere la corte può trasformarsi in una lotta per la sopravvivenza. Foreste, caverne, cripte e paludi compongono un mondo costruito a mano e attraversato da personaggi doppiati, passaggi nascosti e piccoli eventi da scoprire.
Banditi, incantesimi e ricette nella foresta del re
Il nuovo test consente di muovere i primi passi della missione principale e ripulire la foresta del re dai banditi che la occupano. Rispetto alla prova pubblicata in primavera, questa versione offre un quadro più completo delle attività previste: si possono raccogliere armi, apprendere magie, esplorare aree sopraelevate o sotterranee e preparare diverse ricette. Anche una sosta alla taverna o una deviazione tra gli alberi può condurre a oggetti utili e segreti lontani dal percorso principale.
Il sistema di combattimento si ispira a opere come King’s Field, Gothic e i primi capitoli di The Elder Scrolls, privilegiando posizione, preparazione e capacità decisionale rispetto alla rapidità dei riflessi. Armi da mischia, incantesimi e strumenti possono essere combinati per affrontare gli scontri in modi differenti. Il sistema delle alleanze e il fuoco amico permettono inoltre di spingere gruppi rivali a colpirsi tra loro, mentre la negromanzia offre la possibilità di trasformare i nemici caduti in una risorsa.
Un GDR breve senza rinunciare alla crescita
La durata contenuta richiamata dal titolo non comporterà l’eliminazione della progressione tipica del genere. Il personaggio guadagnerà esperienza combattendo, migliorerà le capacità dedicate alle armi e alla magia e potrà affinare specializzazioni differenti. Il sistema di conoscenza degli oggetti nasconderà inoltre alcune proprietà dell’equipaggiamento fino a quando non saranno scoperte attraverso l’utilizzo e l’esplorazione, rendendo ogni ritrovamento qualcosa da studiare prima ancora che da indossare.
Silent Moon è formato da Tali Di Girolamo e Fabian Groß, due sviluppatori con precedenti esperienze su produzioni come Warframe e la serie Assassin’s Creed. Con A Short Quest, il piccolo gruppo prova a concentrare la libertà e la densità dei classici GDR in un viaggio privo di lunghe fasi ripetitive. La nuova foresta giocabile serve proprio a verificare questo equilibrio: offrire abbastanza strade, sistemi e segreti da sostenere l’esplorazione, senza trasformare una missione breve nell’ennesimo pellegrinaggio interminabile.


