Absolum arriva su Xbox e Game Pass dopo il debutto su PC, Switch e PlayStation

Dopo essersi già fatto notare su altre piattaforme, Absolum continua ad allargare il proprio raggio d’azione e approda ora su Xbox e Game Pass. Il titolo, co-sviluppato da Dotemu, Guard Crush Games e Supamonks e pubblicato da Dotemu, prosegue così il suo percorso su un nuovo ecosistema, rafforzando la presenza di un progetto che ha cercato di rinnovare il beat ’em up classico attraverso una struttura più moderna, costruita su rigiocabilità, percorsi multipli e progressione permanente.

Il gioco si presenta come un “rogue ’em up”, formula con cui il team sintetizza l’incontro tra la immediatezza dei picchiaduro a scorrimento e la profondità tipica dei roguelite. Al centro dell’avventura c’è un regno schiacciato dal dominio di un sovrano tirannico che ha messo fuori legge la magia per consolidare il proprio controllo sul territorio. Da questa premessa prende forma un viaggio d’azione che alterna scontri serrati, cooperativa, crescita dei personaggi e una struttura pensata per invogliare a ripartire più volte, scoprendo ogni volta qualcosa di diverso.

Un beat ’em up che guarda al passato ma spinge sulla rigiocabilità

L’identità di Absolum nasce chiaramente da una tradizione ben precisa. Il gioco richiama infatti lo spirito dei classici beat ’em up fantasy, evocando modelli come Golden Axe e Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara, ma lo fa inserendo elementi che cambiano sensibilmente il ritmo e la durata dell’esperienza. Non c’è soltanto una successione lineare di livelli da attraversare, bensì una struttura fatta di sentieri ramificati, missioni da scoprire, personaggi da incontrare e boss pensati per dare varietà a ogni run.

Questo impianto si lega a un sistema di progressione che permette di sbloccare oggetti, incarichi e potenziamenti permanenti per i guerrieri, rendendo ogni partita parte di una crescita più ampia. È qui che il progetto prova a distinguersi nel panorama dei brawler contemporanei: da un lato conserva la leggibilità e l’accessibilità del picchiaduro cooperativo da prendere in mano e giocare subito, dall’altro costruisce una cornice più stratificata, capace di dare peso alla ripetizione e di trasformarla in un incentivo, anziché in una semplice reiterazione degli stessi scontri.

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Il debutto su Xbox amplia un percorso già ben avviato

L’arrivo su Xbox e Game Pass rappresenta quindi un nuovo passaggio in una traiettoria già avviata nei mesi scorsi. Absolum aveva infatti debuttato in precedenza su PC attraverso Steam, Nintendo Switch e PlayStation 4 e PlayStation 5, ritagliandosi progressivamente uno spazio anche grazie al passaparola attorno alla sua formula ibrida. Il gioco si presenta oggi con un profilo più definito, sostenuto da una reputazione che lo ha portato a superare le 500.000 copie vendute e a ottenere una candidatura ai The Game Awards, risultati che ne confermano la buona ricezione all’interno del pubblico di riferimento.

A questo si aggiunge il lavoro di supporto già avviato dopo il lancio iniziale. All’inizio del 2026 il titolo ha infatti ricevuto l’aggiornamento gratuito Threads of Fate, che ha introdotto una nuova modalità e ulteriori contenuti, contribuendo ad arricchire ulteriormente il pacchetto. L’approdo su Xbox e Game Pass arriva dunque in un momento in cui Absolum non è più soltanto una curiosità per appassionati del genere, ma un action cooperativo già consolidato, che continua a espandersi senza rinunciare alla propria natura: quella di un picchiaduro fantasy immediato, leggibile e costruito per restare vivo ben oltre la singola partita.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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