Aether & Iron, Seismic Squirrel svela le origini della New York verticale del suo GDR narrativo

Seismic Squirrel inaugura una serie di approfondimenti dedicati allo sviluppo di Aether & Iron, RPG narrativo ambientato in una New York alternativa degli anni Trenta. Il primo episodio del diario di sviluppo offre uno sguardo interno alla genesi dell’universo di gioco, raccontando la domanda speculativa che ha dato forma all’intero progetto: cosa sarebbe accaduto se l’umanità avesse conquistato i cieli prima ancora di consolidare la propria dimensione terrestre?

A guidare il racconto è Tyler Whitney, Narrative Lead dello studio, che ripercorre il percorso creativo culminato nella costruzione di una Manhattan verticale trasformata dalla scoperta dell’“aether”, elemento alla base di una tecnologia antigravitazionale capace di ridefinire architettura, società e rapporti di potere. L’ambientazione abbraccia un’estetica decopunk marcata, intrecciando suggestioni storiche reali e deviazioni speculative per dare coerenza a un mondo sospeso tra progresso e tensione politica.

Una città sospesa tra ambizione e intrighi

Il diario di sviluppo approfondisce il lavoro di ricerca storica che ha contribuito a rendere credibile l’impianto alternativo di Aether & Iron, oltre alla collaborazione con il partner di co-sviluppo Chaos Theory, coinvolto nella definizione dell’identità visiva e nella presentazione creativa del progetto.

Nel gioco si veste il ruolo di Gia, contrabbandiera che si muove tra sindacati criminali, complotti e alleanze instabili in una metropoli trasformata dall’innovazione tecnologica. La struttura ruolistica si fonda su scelte significative, capaci di influenzare relazioni e sviluppi narrativi, richiamando l’approccio di opere come Mass Effect e Far Cry. Anche il comparto musicale punta su nomi di rilievo, con una colonna sonora firmata da Christopher Tin e Alex Williamson, già noti per il loro contributo alla serie Civilization.

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Aether & Iron è previsto su PC tramite Steam il 31 marzo 2026. Il primo approfondimento pubblicato da Seismic Squirrel rappresenta dunque un’anticipazione mirata dell’impianto narrativo e dell’identità del progetto, in vista del lancio della versione PC.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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