AI.VI debutta il 18 marzo su PC

L’action ibrido AI.VI arriverà su PC tramite Steam il 18 marzo 2026, segnando il ritorno in battaglia di un veterano robot da guerra richiamato all’azione dopo un tranquillo ritiro minerario. Sviluppato da Out of Time e pubblicato da indie.io, il titolo combina dinamiche da sparatutto in prima persona con meccaniche tower defense, proponendo una formula orientata alla strategia e all’improvvisazione. L’avventura si svolge sulla luna desertica Sohot, teatro dell’invasione orchestrata dalla P.A.S.C.A.L. Gigacorporation, conglomerato interstellare disposto a tutto pur di espandere il proprio dominio industriale.

Nel ruolo del protagonista, un ex robot bellico progettato per resistere alle battaglie più feroci, i giocatori si troveranno a contrastare ondate di unità nemiche sfruttando un arsenale eterogeneo e una serie di difese posizionabili sul campo. Il conflitto assume così i contorni di una ribellione tecnologica, dove l’obiettivo non è soltanto respingere l’assalto, ma trasformare le forze corporate in cumuli di rottami e ristabilire un fragile equilibrio tra le colonie robotiche.

Strategia, elementi e personalizzazione del combattimento

Il sistema di gioco di AI.VI ruota attorno alla libertà di approccio, consentendo di alternare attacchi ravvicinati, armi a distanza e trappole difensive per gestire l’avanzata nemica. A rendere più articolato il confronto interviene l’impiego dei quattro elementi fondamentali del mondo robotico – fuoco, ghiaccio, acido ed elettricità – che introducono interazioni tattiche e vulnerabilità specifiche per ogni tipologia di avversario. Comprendere le debolezze delle unità avversarie diventa quindi essenziale per mantenere il controllo del campo di battaglia e affrontare efficacemente l’escalation degli scontri.

Parallelamente, il titolo propone un sistema di progressione basato su potenziamenti permanenti e bonus temporanei ottenibili durante le missioni, ampliando le possibilità di personalizzazione dell’equipaggiamento e delle difese. Questa struttura consente di modellare progressivamente il proprio stile di gioco, favorendo sperimentazione e rigiocabilità. Con il lancio ormai imminente, AI.VI si presenta come un progetto capace di fondere azione frenetica e pianificazione strategica in un contesto fantascientifico intriso di ironia e spirito ribelle.

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Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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