All Rats on Deck porta quattro topi su un battello che a malapena resta a galla

Quattro topi, un battello a vapore costruito con rottami e un oceano da raggiungere attraversando acque che sembrano determinate a impedire il viaggio. All Rats on Deck è la nuova avventura cooperativa online sviluppata da Twin Beacon Studio e pubblicata da Loopr Partners, prevista su PC tramite Steam nel quarto trimestre del 2026. Una demo sarà inoltre disponibile durante lo Steam Next Fest di ottobre, offrendo un primo assaggio di un viaggio che punta soprattutto su coordinazione, improvvisazione e incidenti più o meno volontari.

I protagonisti sono un gruppo di topi costretti ad abbandonare la propria casa e a trovare una via d’uscita dalle paludi per raggiungere il mare aperto. Con pochi pezzi recuperati alla meglio riescono a mettere insieme un battello a pale tutt’altro che affidabile, che diventa contemporaneamente mezzo di trasporto, base operativa e principale fonte di problemi. Fino a quattro giocatori dovranno occuparsi della navigazione, raccogliere risorse, superare gli ostacoli e soprattutto evitare che l’imbarcazione si trasformi definitivamente in un mucchio di rottami galleggianti.

Un motore che mangia praticamente qualsiasi cosa

Mantenere il battello in movimento richiede di alimentarne continuamente il motore, ma All Rats on Deck adotta una soluzione piuttosto permissiva: quasi ogni oggetto recuperato durante il viaggio può essere gettato nella fornace. Il problema è che gli effetti non sono sempre prevedibili. Decidere cosa sacrificare per ottenere altra spinta diventa quindi parte della gestione delle risorse, con il rischio di provocare conseguenze indesiderate proprio mentre la corrente trascina l’equipaggio verso una rapida o contro qualche ostacolo.

A disposizione della ciurma c’è anche un rampino montato direttamente sull’imbarcazione, utile per interagire con l’ambiente, recuperare materiali o tirarsi fuori da situazioni particolarmente scomode. Il viaggio attraversa acque sempre più pericolose e lascia spazio sia a un approccio relativamente prudente sia alla tentazione di procedere a tutta velocità, accettando il caos che inevitabilmente ne deriva. La barca richiede comunque attenzione costante: mentre qualcuno si occupa della rotta, altri possono cercare risorse, gestire il motore o intervenire quando qualcosa comincia a cedere.

La comunicazione è importante, soprattutto quando qualcuno cade dalla barca

La cooperativa online utilizza la chat vocale di prossimità, rendendo la distanza tra i giocatori parte stessa delle situazioni che possono verificarsi durante il viaggio. Restare vicini permette di coordinare facilmente le operazioni, mentre separarsi nel momento sbagliato può trasformare una procedura relativamente semplice in una sequenza di urla sempre più lontane. Twin Beacon Studio punta proprio su questi momenti emergenti, lasciando che errori, decisioni improvvisate e reazioni dei giocatori producano buona parte della comicità.

Lo studio indipendente ha costruito All Rats on Deck con l’obiettivo di favorire esperienze multiplayer nelle quali siano i partecipanti a creare le situazioni memorabili. Il percorso verso l’oceano fornisce una direzione chiara, ma il vero protagonista sembra destinato a essere quel traballante battello assemblato con ciò che era disponibile: abbastanza resistente da partire, probabilmente troppo fragile per meritare la fiducia che quattro topi disperati hanno deciso di riporvi.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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