Il ritmo di Alpha Nomos ha finalmente una data. Il debutto commerciale di RibCage Games uscirà il 12 ottobre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam, dove è già disponibile una demo. L’annuncio è accompagnato da un nuovo trailer dedicato alla data di uscita, che torna a mostrare il particolare sistema di combattimento nel quale ogni attacco, schivata e abilità deve essere eseguito seguendo la battuta musicale.
Alpha Nomos aveva già mostrato nei mesi scorsi come la musica costituisca la vera regola del suo mondo, anziché limitarsi ad accompagnare gli scontri. La protagonista Cello attraversa città abbandonate, circhi corrotti e ambienti popolati da marionette deformate, cercando di capire che cosa abbia ridotto al silenzio quel luogo e quale sorte sia toccata ai suoi amici. Ogni arena rappresenta un nuovo passo della run: superarla permette di scegliere potenziamenti e prepararsi alla sfida successiva, mentre una sconfitta costringe a ricominciare il percorso.
Combattere significa anche costruire la musica
La sincronizzazione resta il cuore dell’esperienza. Attacchi, schivate e abilità funzionano correttamente quando vengono eseguiti a tempo, mentre perdere il ritmo può trasformare rapidamente una stanza controllabile in uno scontro molto più difficile. Le armi utilizzate da Cello sono strumenti musicali registrati dal vivo e ogni colpo conserva quindi una componente sonora reale, inserita direttamente nella composizione che accompagna l’azione. Un precedente trailer aveva già mostrato come combattimento e colonna sonora reagiscano l’uno all’altra, rendendo udibile anche la qualità dell’esecuzione del giocatore.
I potenziamenti proseguono sulla stessa linea. Effetti come riverbero, flanger e delay non si limitano a modificare le capacità offensive, ma intervengono contemporaneamente sul suono prodotto durante la partita. Le configurazioni costruite durante una run diventano quindi anche variazioni della traccia musicale, con sette effetti audio disponibili per trasformare progressivamente il modo in cui Cello combatte e viene ascoltata. La colonna sonora originale è firmata dai Totem Warriors ed è stata registrata dal vivo per integrarsi con questo sistema.
Quattro sviluppatori e un mondo di marionette corrotte
RibCage Games nasce da quattro sviluppatori provenienti dal settore mobile che hanno deciso di dedicarsi ai giochi per PC e console con un progetto costruito attorno alle esperienze con cui erano cresciuti. La demo aveva già permesso di provare direttamente l’intreccio fra ritmo, combattimento e progressione roguelite, mentre la versione completa allargherà il viaggio attraverso l’intero mondo di marionette, città deserte e scenari deformati che circondano Cello.
Il sistema include anche una regolazione dell’offset temporale, pensata per adattare la sincronizzazione alle esigenze del giocatore senza snaturare la centralità della musica. Alpha Nomos arriverà quindi al traguardo cercando di mantenere intatta l’idea che ha guidato tutto lo sviluppo: il ritmo non è un accompagnamento da seguire mentre si combatte, ma la struttura stessa attraverso cui il mondo risponde alle azioni. Il 12 ottobre si scoprirà quanto a lungo Cello riuscirà a mantenere quella battuta prima che le marionette corrotte la facciano deragliare.


