La siccità ha ridotto allo stremo gli abitanti dello Stagno, mentre un’invasione di rospi trasforma la lotta per acqua e cibo in una vera guerra. Da questa premessa nasce Amphibian, GDR a turni presentato da Jarcorp Interactive durante il Future Games Show alla Gamescom 2026. Il gioco è atteso nel 2028 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC tramite Steam.
La campagna seguirà Sapo e i suoi alleati nel tentativo di liberare la propria terra e trovare una soluzione alla crisi che minaccia l’intera popolazione. Famiglia, sacrificio e violenza tramandata fra generazioni accompagneranno una storia dai toni cupi, costruita attorno a un numero controllato di attività secondarie. Jarcorp Interactive vuole infatti proporre un’avventura concentrata, nella quale incontri e sistemi abbiano sempre una funzione precisa anziché servire soltanto ad allungare la durata.
Ogni battaglia consuma risorse preziose
Gli scontri coinvolgeranno un gruppo composto da quattro personaggi e riprenderanno l’impostazione dei GDR a turni dell’epoca GameCube e Game Boy Advance. Non saranno presenti incontri casuali, negozi o valuta, eliminando la possibilità di accumulare denaro e punti esperienza ripetendo indefinitamente le stesse attività. I combattimenti saranno stabiliti lungo la campagna e comprenderanno predatori naturali, bestie e altri anfibi decisi a ostacolare il viaggio della squadra.
Salute e risorse dovranno quindi essere amministrate con attenzione, perché una scelta sbagliata potrà compromettere gli scontri successivi senza poter essere compensata attraverso lunghe sessioni di potenziamento. Ciascun eroe potrà svilupparsi mediante un sistema di classi ramificato, dal quale nasceranno configurazioni differenti e gruppi adatti a strategie diverse. La difficoltà promette di rendere significativi gli errori senza trasformarli in punizioni sproporzionate, lasciando alla preparazione e alla conoscenza dei sistemi un peso maggiore rispetto alla semplice accumulazione di livelli.
Lo Stagno nasconde enigmi e percorsi da scoprire
Fra una battaglia e l’altra, l’esplorazione introdurrà leggere sezioni a piattaforme bidimensionali ed enigmi ispirati ai classici giochi dell’orrore di sopravvivenza. Osservare gli ambienti servirà a individuare percorsi, risorse e soluzioni necessarie per proseguire, collegando direttamente la scoperta alla crescita della squadra. Lo stile Super2D combinerà pixel art tradizionale, effetti visivi moderni e cambiamenti di prospettiva per dare maggiore profondità al mondo di rane e rospi.
La produttrice Shireen Ghosh, premiata con un Grammy e già coinvolta in Sword of the Sea e Towerborne, guiderà la realizzazione del comparto sonoro, mentre il direttore creativo Greg Alexandropoulos firmerà una colonna sonora originale dalle sonorità rock. Il contrasto fra l’aspetto fiabesco degli anfibi e la gravità della loro situazione sembra destinato a definire l’intera identità di Amphibian: un viaggio colorato soltanto in superficie, nel quale ogni scontro combattuto per la sopravvivenza rischia di alimentare un nuovo ciclo di violenza.


