Con un nuovo trailer narrativo dedicato a Chongxiao, NetEase Games e Naked Rain hanno fissato al 15 gennaio 2027 il lancio mondiale di Ananta. Il GDR urbano gratuito a mondo aperto sarà disponibile su PlayStation 5, iOS, Android e PC tramite Steam. Il filmato presenta la seconda grande città dell’avventura e amplia il quadro delineato dal precedente trailer di annuncio, concentrandosi sulle storie, sugli spostamenti e sui combattimenti che animeranno il nuovo scenario.
La reputazione digitale sarà uno dei motori dell’esperienza. In città governate dagli algoritmi e dalla cultura della rete, ogni missione, emergenza o incontro potrà trasformarsi in un’occasione per attirare attenzione, aumentare la propria influenza e ottenere risorse o vantaggi specifici. Il giocatore dovrà inoltre ricostruire la squadra A.C.D. reclutando diversi agenti, passando liberamente da un personaggio all’altro e osservando il mondo attraverso identità, vicende personali e capacità differenti.
Due città da attraversare a ogni ora
Nova City e Chongxiao proporranno atmosfere distinte, ispirate a metropoli reali come Shanghai, Hangzhou e Tokyo. Accanto ai quartieri commerciali e alle strade secondarie sarà possibile frequentare cinema, sale da mahjong, sale giochi, locali popolati da gatti, palestre, ristoranti e negozi di abbigliamento. Questi luoghi non fungeranno soltanto da sfondo: ospiteranno attività, incontri inattesi e storie intrecciate, con personaggi non giocanti dotati di incarichi e rapporti che potranno svilupparsi nel corso dell’avventura.
La libertà di movimento, già al centro della presentazione di Ananta al Tokyo Game Show 2025, comprenderà automobili, motociclette, metropolitana, elicotteri, yacht e deltaplani. Le diverse identità giocabili allargheranno ulteriormente le possibilità di interazione: un agente della NCCA, un hacker, un fattorino o un creatore di contenuti accederanno alla città da prospettive differenti, aprendo percorsi, incarichi e situazioni legati alla rispettiva occupazione.
La strada diventa il palcoscenico della squadra
Gli scontri uniranno tecniche marziali e uso creativo dell’ambiente. Oggetti quotidiani e altri elementi dello scenario potranno diventare armi improvvisate, mentre la possibilità di cambiare agente permetterà di adattare capacità e approccio alla situazione. Il sistema punta così a lasciare spazio all’improvvisazione, trasformando strade, locali e spazi pubblici in arene nelle quali la scelta del personaggio e l’impiego delle risorse circostanti conteranno quanto la forza dei singoli combattenti.
Il reclutamento non servirà soltanto ad ampliare la rosa disponibile. Stringere rapporti con gli abitanti e completare le loro storie consentirà di ottenere oggetti, distintivi e nuove capacità di combattimento, mentre la crescita della notorietà sbloccherà ulteriori opportunità e vantaggi. Naked Rain prova quindi a collegare esplorazione, vita urbana e azione attraverso un’unica idea: in Ananta, salvare la città e costruire una presenza riconoscibile al suo interno saranno due aspetti dello stesso percorso.
