Contraeree, portaerei, sottomarini e intere fortezze volanti separano il pilota dalla vittoria in Angle Of Attack, nuovo shooter bidimensionale sviluppato da 9Ratones e pubblicato da Ratalaika Games. Il gioco è disponibile su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC tramite Steam, proponendo una campagna per giocatore singolo costruita attorno a trenta missioni e a un’impostazione arcade di chiara ispirazione rétro.
La minaccia arriva dal Clever Foxes Clan, squadrone ribelle che ha organizzato un attacco su vasta scala distruggendo le unità di ricognizione e superando le difese costiere. Le comunicazioni sono state interrotte, le forze di terra disperse e l’ultima linea difensiva rimasta è una squadra d’élite chiamata a riconquistare progressivamente il controllo dello spazio aereo. La premessa serve soprattutto a collegare una successione di operazioni che cambiano scenario e obiettivi, spostando l’azione tra distese terrestri, città e zone marittime.
Un caccia contro bersagli in cielo, a terra e sul mare
Angle Of Attack affida al giocatore un caccia moderno e costruisce le proprie missioni sulla necessità di reagire rapidamente alle diverse minacce presenti sul campo. Non si tratta soltanto di abbattere altri velivoli: alcune operazioni richiedono di intercettare testate in movimento, colpire postazioni fortificate a terra oppure affrontare unità navali come sottomarini e portaerei. Le battaglie più grandi introducono inoltre macchine da guerra di dimensioni ben superiori al velivolo controllato, comprese vere e proprie fortezze aeree.
Il sistema rimane volutamente immediato, con una visuale 2D e un’impostazione incentrata su movimento, schivate e precisione di tiro piuttosto che sulla simulazione. Gli scenari sono attraversati da un flusso continuo di proiettili e bersagli, mentre il giocatore deve individuare rapidamente le priorità senza perdere il controllo del proprio caccia. L’estetica in pixel art completa una struttura che guarda apertamente agli shooter arcade classici, aggiornandola attraverso campi di battaglia più articolati e obiettivi che vanno oltre la semplice eliminazione di ogni nemico presente sullo schermo.
Trenta missioni e più di trenta unità nemiche
La campagna comprende trenta missioni e oltre trenta differenti tipologie di avversari distribuite tra forze terrestri, navali e aeree. La varietà nasce quindi dall’alternanza delle minacce e dalle differenti condizioni operative: una sortita può chiedere di aprirsi un varco tra gli aerei nemici, mentre quella successiva può concentrare l’attenzione sull’attacco a obiettivi fortificati o sul confronto con mezzi capaci di controllare ampie porzioni dello scenario. Tre livelli di difficoltà permettono inoltre di regolare la pressione degli scontri.
9Ratones punta così su una formula compatta, nella quale ogni missione deve rappresentare un nuovo problema da risolvere attraverso riflessi e capacità di tiro. Angle Of Attack non cerca di trasformare il combattimento aereo in una simulazione complessa: preferisce mettere immediatamente un caccia nelle mani del giocatore e riempire il suo percorso di missili, navi, velivoli e bersagli sempre più ingombranti. Una guerra combattuta su tre fronti nella quale, almeno questa volta, guardare soltanto il cielo non sarà sufficiente.
