Annulus apre le porte al playtest su Steam dal 23 al 30 gennaio 2026

NIRVANA ha annunciato un playtest a tempo limitato su Steam per Annulus, tactical RPG a turni dalle tinte dark fantasy ispirato alla guerra medievale. La prova sarà disponibile dal 23 al 30 gennaio 2026 e permetterà ai giocatori di accedere in anteprima al progetto nei panni di “Vanguard Testers”, contribuendo con feedback e impressioni allo sviluppo del titolo.

Ambientato sul continente devastato di Noviseth, Annulus mette al centro un conflitto senza tregua e una prospettiva più sporca e pragmatica del classico eroismo fantasy. Il giocatore interpreta infatti un capitano mercenario chiamato a forgiare la propria compagnia, reclutando combattenti, sviluppando un roster variegato e affrontando scelte morali e strategiche in grado di lasciare conseguenze non solo sul campo di battaglia, ma anche nella narrazione.

Compagnie mercenarie, crafting e scelte che cambiano la campagna

La struttura di Annulus ruota attorno alla crescita progressiva delle unità, che possono evolvere e trasformarsi nel tempo, sbloccando nuove forme, abilità e ruoli tattici in base alle decisioni del giocatore. L’idea è quella di costruire un gruppo vivo, plasmato da successi, perdite e specializzazioni, dove ogni scelta influisce sul modo in cui la compagnia affronta le battaglie e gestisce l’equilibrio tra sopravvivenza, gloria e ambizione.

Accanto alla gestione dei mercenari, il titolo punta su un sistema di personalizzazione profondo, con combinazioni flessibili tra classi, armi, iscrizioni e tratti, oltre a elementi di crafting dedicati alla creazione e al potenziamento dell’equipaggiamento. L’obiettivo dichiarato è offrire un impianto capace di sostenere build differenti e approcci strategici molto diversi, premiando pianificazione e capacità di adattamento.

Campi di battaglia dinamici e atmosfera dark fantasy

Sul fronte degli scontri, Annulus promette battaglie influenzate da variabili ambientali come terreno, meteo, effetti di scenario e cicli giorno/notte, con l’intento di rendere ogni incontro meno “statico” e più sensibile al contesto. La componente narrativa si sviluppa inoltre attraverso un impianto a diramazioni, con percorsi multipli e momenti di esplorazione che cambiano in base alle decisioni prese, rafforzando il legame tra strategia e racconto.

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NIRVANA descrive il progetto come un’esperienza dal tono maturo e severo, sostenuta da un comparto audiovisivo pensato per valorizzare atmosfere cupe, illuminazione dettagliata e condizioni climatiche dinamiche. Il playtest su Steam rappresenta quindi il primo vero banco di prova pubblico per misurare l’impatto del sistema tattico e la solidità dell’impianto, prima delle prossime fasi di sviluppo.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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