NIRVANA ha annunciato un playtest a tempo limitato su Steam per Annulus, tactical RPG a turni dalle tinte dark fantasy ispirato alla guerra medievale. La prova sarà disponibile dal 23 al 30 gennaio 2026 e permetterà ai giocatori di accedere in anteprima al progetto nei panni di “Vanguard Testers”, contribuendo con feedback e impressioni allo sviluppo del titolo.
Ambientato sul continente devastato di Noviseth, Annulus mette al centro un conflitto senza tregua e una prospettiva più sporca e pragmatica del classico eroismo fantasy. Il giocatore interpreta infatti un capitano mercenario chiamato a forgiare la propria compagnia, reclutando combattenti, sviluppando un roster variegato e affrontando scelte morali e strategiche in grado di lasciare conseguenze non solo sul campo di battaglia, ma anche nella narrazione.
Compagnie mercenarie, crafting e scelte che cambiano la campagna
La struttura di Annulus ruota attorno alla crescita progressiva delle unità, che possono evolvere e trasformarsi nel tempo, sbloccando nuove forme, abilità e ruoli tattici in base alle decisioni del giocatore. L’idea è quella di costruire un gruppo vivo, plasmato da successi, perdite e specializzazioni, dove ogni scelta influisce sul modo in cui la compagnia affronta le battaglie e gestisce l’equilibrio tra sopravvivenza, gloria e ambizione.
Accanto alla gestione dei mercenari, il titolo punta su un sistema di personalizzazione profondo, con combinazioni flessibili tra classi, armi, iscrizioni e tratti, oltre a elementi di crafting dedicati alla creazione e al potenziamento dell’equipaggiamento. L’obiettivo dichiarato è offrire un impianto capace di sostenere build differenti e approcci strategici molto diversi, premiando pianificazione e capacità di adattamento.
Campi di battaglia dinamici e atmosfera dark fantasy
Sul fronte degli scontri, Annulus promette battaglie influenzate da variabili ambientali come terreno, meteo, effetti di scenario e cicli giorno/notte, con l’intento di rendere ogni incontro meno “statico” e più sensibile al contesto. La componente narrativa si sviluppa inoltre attraverso un impianto a diramazioni, con percorsi multipli e momenti di esplorazione che cambiano in base alle decisioni prese, rafforzando il legame tra strategia e racconto.
NIRVANA descrive il progetto come un’esperienza dal tono maturo e severo, sostenuta da un comparto audiovisivo pensato per valorizzare atmosfere cupe, illuminazione dettagliata e condizioni climatiche dinamiche. Il playtest su Steam rappresenta quindi il primo vero banco di prova pubblico per misurare l’impatto del sistema tattico e la solidità dell’impianto, prima delle prossime fasi di sviluppo.




