Astrae Oratio unisce ragazze magiche e burocrazia sovrannaturale

Il mercato dei giochi in stile anime resta uno dei territori più osservati dagli editori asiatici, e NC prova ad allargare il proprio catalogo oltre il perimetro degli MMORPG con Astrae Oratio. Il publisher coreano ha stretto un accordo con Dynamis One per pubblicare il nuovo RPG dello studio, un progetto colorato e dichiaratamente legato all’immaginario delle ragazze magiche, ma attraversato da un’idea meno consueta: la gestione amministrativa di un mondo occulto nascosto dentro Tokyo.

L’annuncio è accompagnato dal primo trailer di presentazione dei personaggi, dedicato al cast di maghe, alle loro personalità, alle abilità e agli stili di combattimento. Il gioco, già seguito su Gamezilla con un precedente approfondimento sulla Tokyo magica di Astrae Oratio, continua così a svelare progressivamente il proprio universo narrativo, alternando dettagli sul sistema di combattimento, scorci di vita quotidiana e informazioni sui personaggi.

Una Tokyo fantasy tra magia e ordinaria amministrazione

Astrae Oratio è ambientato in un mondo fantasy costruito all’interno di Tokyo, dove la magia non appartiene soltanto alla dimensione spettacolare del combattimento, ma anche a un sistema regolato da uffici, procedure e figure incaricate di mantenere l’equilibrio. Tra i dettagli già presentati da NC e Dynamis One figura lo Shunin, non una maga, ma un normale funzionario pubblico incaricato di gestire l’amministrazione del mondo magico.

Questa scelta contribuisce a distinguere il progetto da molti RPG anime più concentrati esclusivamente su battaglie, poteri e collezione dei personaggi. L’idea di affiancare la fantasia delle maghe a una struttura quasi burocratica permette ad Astrae Oratio di costruire un contrasto interessante: da una parte l’energia visiva, i duelli e le abilità sovrannaturali; dall’altra uffici speciali, responsabilità quotidiane e una macchina amministrativa chiamata a contenere l’eccezionale dentro regole apparentemente ordinarie.

Personaggi, fumetti e frammenti di mondo

A partire da maggio, il team ha iniziato a delineare in modo più organico l’identità del gioco, presentando nuovi personaggi e porzioni dell’ambientazione come lo Special District Office e Dominion. L’approccio comunicativo sembra costruito su piccoli frammenti successivi, pensati per alimentare la curiosità della community e dare forma a un universo che non si limita al singolo trailer, ma passa anche attraverso materiali collaterali e contenuti narrativi più leggeri.

Finora NC ha mostrato 12 personaggi e ambientazioni, 13 fumetti e quattro bollini SD, con immagini dedicate alle maghe e al Duel Trial. Il sito teaser consente inoltre di scoprire nuovi contenuti, inclusi manga a quattro vignette e character stamp, rafforzando l’impostazione crossmediale del progetto. Per Dynamis One, Astrae Oratio rappresenta quindi un RPG costruito non solo sul combattimento, ma anche su tono, mondo e familiarità progressiva con il cast. Per NC, invece, il titolo conferma una strategia più ampia: diversificare l’offerta, cercando spazi di crescita in segmenti diversi dal tradizionale pubblico degli MMORPG e puntando su un’estetica anime capace di parlare a un mercato ormai pienamente globale.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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