Attack on Titan 3 arriverà quest’inverno su PC e console

L’assalto ai Giganti tornerà in formato videoludico nel corso dell’inverno. Koei Tecmo e Omega Force hanno annunciato, attraverso un nuovo video di gioco, che Attack on Titan 3 uscirà su PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC tramite Steam. Il titolo viene presentato come il capitolo conclusivo della serie action dedicata a Attack on Titan, con l’obiettivo di raccontare l’intero arco narrativo dell’anime, dall’ingresso nel Corpo di Ricerca fino agli eventi finali.

Il nuovo filmato ha mostrato più da vicino il sistema di combattimento, ancora costruito attorno all’equipaggiamento per la manovra tridimensionale. Il movimento aereo, da sempre uno degli elementi centrali degli adattamenti Koei Tecmo, è stato rivisto per rendere gli scontri più rapidi e spettacolari, con Titani dotati di nuovi comportamenti e attacchi più aggressivi. Per la prima volta nella serie videoludica sarà inoltre possibile affrontare i Nove Giganti, elemento che amplia il peso degli scontri principali e avvicina il gioco agli snodi decisivi dell’opera originale.

L’intera storia di Attack on Titan in un unico capitolo

Attack on Titan 3 punta a ripercorrere la storia di Attack on Titan dall’inizio alla fine, ma non si limiterà a riproporre quanto già visto nei capitoli precedenti. Koei Tecmo parla di momenti iconici ricostruiti per offrire una nuova esperienza, insieme a contenuti narrativi inediti pensati per approfondire personaggi e lore. Il giocatore potrà creare il proprio personaggio, unirsi al Corpo di Ricerca e interagire con Eren, Mikasa, Armin e gli altri volti principali della saga, sviluppando rapporti che sbloccheranno abilità e scene speciali.

Una delle novità riguarda la gestione della squadra. Il giocatore potrà formare il proprio gruppo, scegliere compagni con abilità diverse e guidarli in missioni oltre le Mura. La costruzione di basi di rifornimento, l’uso dell’ambiente e la necessità di sopravvivere in territori infestati dai Giganti dovrebbero rendere le operazioni più articolate rispetto al semplice abbattimento dei nemici. È prevista anche una modalità Casual, pensata per chi vuole seguire la storia e vivere l’azione del Corpo di Ricerca con una pressione più contenuta.

MAPPA firma l’apertura, ma arriverà dopo il lancio

Koei Tecmo ha confermato anche una collaborazione di forte richiamo per gli appassionati dell’anime. MAPPA produrrà una nuova sequenza d’apertura per Attack on Titan 3, diretta da Arifumi Imai, già animatore, storyboard artist e key animator legato alle scene d’azione della serie animata. La sequenza non sarà inclusa nella versione di lancio, ma verrà aggiunta successivamente attraverso un aggiornamento. È una scelta insolita, ma significativa: l’apertura servirà a rafforzare il legame tra il gioco e l’immaginario audiovisivo dell’anime, soprattutto in un capitolo che vuole coprire l’intero racconto.

Il progetto arriva a diversi anni di distanza da Attack on Titan 2, pubblicato nel 2018 su PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC, e dalla successiva espansione Attack on Titan 2: Final Battle, arrivata nel 2019 con personaggi e missioni tratti dalla terza stagione dell’anime. Attack on Titan 3 nasce quindi come un punto di raccolta e superamento: non un semplice seguito numerico, ma un tentativo di riunire in un unico action game l’intero percorso della saga tratta dal manga di Hajime Isayama.

L’uscita invernale lascia ancora aperta la data precisa, ma il quadro è ormai definito. Koei Tecmo e Omega Force vogliono chiudere la propria rilettura videoludica di Attack on Titan con un capitolo più ampio, più vicino alla conclusione dell’anime e più attento alla spettacolarità degli scontri contro i nemici principali. Tra combattimenti aerei, squadra personalizzabile, nuove scene narrative e l’apporto di MAPPA per l’apertura, Attack on Titan 3 si prepara a diventare il capitolo più completo della serie action dedicata alla guerra dell’umanità contro i Giganti.

Fonti consultate: Anime News Network.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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