Awaysis trasforma i dungeon in un campo da Brawlyball

In Awaysis persino un teschio può diventare un pallone, purché qualcuno riesca a lanciarlo in porta prima di essere scaraventato fuori dal campo. 17-Bit ha presentato Brawlyball, modalità competitiva ispirata al calcio che applica il particolare sistema fisico del gioco a incontri fatti di passaggi, contrasti, barriere improvvisate e traiettorie difficili da prevedere. La novità arriverà prossimamente nella demo pubblica disponibile su PC tramite Steam.

Lo studio di Kyoto sta preparando anche tre livelli inediti per la campagna cooperativa, ampliando il percorso verso la montagna fluttuante che dà il nome al gioco. Il progetto, già presentato con una modalità multigiocatore per un massimo di quattro partecipanti, combina combattimenti da dungeon brawler, movimenti basati sullo slancio e arene nelle quali pendenze, pareti e ostacoli possono essere trasformati in strumenti offensivi. ([Gamezilla][1])

Awaysis trasforma i dungeon in un campo da Brawlyball

Brawlyball sostituisce le porte del dungeon con quelle da calcio

La nuova modalità conserva gli attacchi direzionali della campagna, ma li utilizza per controllare il teschio e contendere il possesso agli avversari. I giocatori potranno scattare, passare, sfruttare lo slancio e colpire i rivali, cercando contemporaneamente di indirizzare l’oggetto verso la porta. Il movimento non seguirà però le regole precise di una simulazione sportiva: urti, rimbalzi e collisioni renderanno ogni azione instabile, lasciando spazio tanto alla coordinazione quanto agli incidenti più spettacolari.

Anche la conformazione dell’arena avrà un ruolo decisivo. Le pendenze potranno accelerare il teschio o modificarne la traiettoria, mentre le barricate permetteranno di chiudere un passaggio, proteggere la propria porta oppure costringere gli avversari a cambiare direzione. La formula avvicina Brawlyball ai party brawler che trasformano la fisica dello scenario in parte della competizione, ma conserva la maneggevolezza e il sistema di combattimento sviluppati per l’avventura principale.

Awaysis trasforma i dungeon in un campo da Brawlyball

Tre nuovi livelli ampliano la scalata alla montagna

La campagna condurrà il gruppo attraverso tre aree mai mostrate prima, caratterizzate da colline, discese naturali e strutture simili a rampe e mezzi tubi. Questi elementi permetteranno di accumulare velocità, scivolare tra gli avversari e sfruttare il terreno per lanciarsi contro gremlin e boss. Lo slancio resterà quindi una risorsa fondamentale: rimbalzare contro una parete o affrontare correttamente una pendenza potrà trasformare un semplice movimento in un attacco capace di spazzare via più nemici.

Gli improbabili eroi di Awaysis dovranno continuare a esplorare il tempio perduto, raccogliere tesori ed equipaggiamenti e prepararsi allo scontro con il Signore Oscuro delle Tenebre. La difficoltà verrà generata dinamicamente per adattare incontri e pericoli alle prestazioni del gruppo, mantenendo imprevedibile la progressione anche quando qualche compagno decide di utilizzare la fisica contro i propri alleati. Ad accompagnare la scalata sarà la colonna sonora di Chip Tanaka, compositore legato a serie come Metroid, EarthBound e Super Smash Bros., mentre Brawlyball offrirà una pausa dalla salvezza del mondo senza rinunciare al caos che domina ogni angolo del dungeon.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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