L’energia fuori controllo di Axe Cop si prepara a raggiungere anche il pubblico console. Electric Airship e Red Triangle Games pubblicheranno il GDR a turni ispirato al fumetto creato dai fratelli Malachai ed Ethan Nicolle il 4 maggio 2026 su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Il gioco era già arrivato su PC tramite Steam nel novembre 2020 e trova ora una nuova occasione per farsi conoscere da un pubblico più ampio.
Il fascino di Axe Cop nasce dalla sua origine irripetibile. Il fumetto fu creato nel 2009 da Ethan Nicolle insieme al fratello Malachai, che all’epoca aveva cinque anni e forniva idee, personaggi e sviluppi narrativi con una libertà immaginativa impossibile da replicare artificialmente. Il risultato era una serie in cui dinosauri, criminali disgustosi, Babbi Natale malvagi, mostri improbabili e soluzioni narrative del tutto imprevedibili convivevano in un universo comico senza filtri. Il videogioco riprende proprio questa natura anarchica, trasformandola in un GDR rétro con combattimenti a turni, missioni e abilità da sviluppare.
Un GDR scritto con la logica di un bambino
Il punto di partenza del gioco è semplice e assurdo al tempo stesso: Axe Cop scopre la propria ascia sulla scena di un misterioso incendio e da lì comincia la sua carriera di eroe definitivo. Quando entra in possesso di una macchina capace di trasformare i cattivi in buoni, lui e la sua squadra si convincono di poter eliminare per sempre il male dal mondo. Per riuscirci, però, dovranno recuperare tre gemme magiche necessarie ad alimentare il dispositivo.
Da questa premessa prende forma un’avventura che attraversa luoghi direttamente legati alla storia del fumetto, tra vulcani pieni di dinosauri, l’interno di un mostro gigantesco e persino Londra. I nemici includono figure come Bad Santa Claus, Dr. Stinkyhead e Dr. Doo Doo, perfetti esempi di quella comicità spontanea e surreale che ha reso Axe Cop un oggetto così particolare nella cultura pop indipendente. La promessa è quella di un GDR costruito con una struttura professionale, ma alimentato da un’immaginazione infantile lasciata libera di andare ovunque.
Combattimenti a turni, squadra personalizzabile e abilità fuori scala
Sul piano ludico, Axe Cop propone battaglie a turni di stampo classico, arricchite da tocchi moderni nella gestione del gruppo, nella crescita delle statistiche e nello sviluppo delle abilità. Il giocatore potrà costruire la propria squadra, potenziare i personaggi e affrontare missioni principali e contenuti secondari ispirati all’intero percorso del fumetto. L’obiettivo è parlare sia a chi cerca un GDR accessibile, sia a chi vuole una struttura abbastanza solida da sostenere strategia, progressione e varietà.
Ogni membro della squadra porterà inoltre capacità specifiche anche durante l’esplorazione. C’è chi può tagliare ostacoli, chi suonare musica devastante e chi lanciare un calzino boomerang telecomandato. Dettagli che sembrano battute, ma che diventano strumenti reali di avanzamento nei livelli. Il gioco include anche numerosi personaggi amati dai fan e presenze più oscure del fumetto, come El Fuego, wrestler trasformato in patata.
Con il debutto su console, Axe Cop recupera quindi una delle sue qualità più evidenti: la capacità di sembrare contemporaneamente un gioco di ruolo tradizionale e una parodia scritta da qualcuno che non conosce, e proprio per questo supera, le regole del genere. È un adattamento che vive di combattimenti, crescita del party e missioni, ma soprattutto di una fantasia libera, rumorosa e felicemente priva di autocontrollo.






