Human Computer, studio indipendente fondato da Alex Schleifer ed Eliot Garcia Weisberg e sostenuto da Makers Fund, ha annunciato il proprio progetto di debutto, Ballgame, previsto su Steam per PC nel corso del 2026. Il titolo viene descritto come un platform a base fisica ispirato al golf, ma costruito attorno a una struttura che combina precisione tecnica, elementi arcade e un’impostazione competitiva pensata per premiare la padronanza delle meccaniche.
In Ballgame il giocatore controlla Dolf, una pallina da golf appena divenuta senziente, impegnata in tornei e sfide che trasformano ogni colpo in un puzzle dinamico. L’obiettivo resta formalmente quello tradizionale — raggiungere la buca nel minor numero di colpi — ma la progettazione dei percorsi altera radicalmente l’esperienza: superfici inclinate, rimbalzi su bumper, scivolate su rotaie, bolle sospese e ostacoli pericolosi rendono ogni tiro un evento capace di innescare reazioni a catena.
Fisica, precisione e caos controllato
Il design dei livelli si ispira a una vasta gamma di giochi “a sfera”, dal flipper al pachinko fino allo skeeball, rielaborando queste influenze in chiave platform. Ogni percorso è realizzato artigianalmente e costruito per mettere alla prova controllo della traiettoria, gestione del rimbalzo e lettura delle curve. L’idea alla base è offrire un sistema semplice da comprendere ma complesso da dominare, in cui l’abilità nel modellare rotolamento e impatto determina l’esito delle competizioni.
Il gioco promette un equilibrio tra spettacolarità e rigore tecnico: dominare un torneo significa imparare a sfruttare la fisica del mondo di gioco, piegare le traiettorie a proprio vantaggio e trasformare situazioni caotiche in opportunità strategiche. La componente competitiva si intreccia così con un’impostazione quasi enigmistica, dove ogni colpo va pianificato con attenzione.
Ballmanac, Parlor e personalizzazione
La progressione prevede la partecipazione a tornei che consentono di espandere il “Ballmanac”, archivio interno che registra risultati e traguardi. Sbloccando nuove sfide, i giocatori potranno accedere alla Parlor, uno spazio dedicato a minigiochi in stile arcade che mettono alla prova precisione e tempismo in contesti più rapidi e sperimentali.
Attraverso queste attività sarà possibile ottenere Figment, valuta utilizzabile per personalizzazioni e potenziamenti, oltre che per sbloccare fino a 99 differenti personalità della pallina. Questo sistema suggerisce una componente di progressione estetica e collezionistica che affianca la competizione pura, ampliando le possibilità di personalizzazione del proprio percorso.
Human Computer presenta Ballgame come il primo passo di una visione creativa più ampia, fondata su direzione artistica, sound design e meccaniche dense ma rispettose del tempo del giocatore. Con un lancio fissato al 2026 su Steam, il titolo si propone come una reinterpretazione atipica del golf in chiave fisica e arcade, puntando su originalità e controllo tecnico per ritagliarsi uno spazio nel panorama indipendente.






