Ballgame porta su Steam una demo tra golf, flipper e traiettorie impossibili

Una pallina da golf senziente, un hotel interdimensionale e percorsi costruiti per trasformare ogni rimbalzo in una piccola catastrofe controllata. Ballgame, nuovo progetto di Human Computer, si è mostrato durante il The MIX Summer Game Showcase con nuovi dettagli e una demo gratuita già disponibile su PC tramite Steam. Il gioco arriverà nel corso del 2026 e propone una formula difficile da incasellare, sospesa tra golf, flipper, platform fisico e sfida arcade ad alta precisione.

L’idea di partenza è immediata: portare la pallina in buca con il minor numero possibile di colpi. In Ballgame, però, la semplicità della premessa viene subito deformata da ostacoli, superfici mobili, rimbalzi imprevedibili, rotaie da percorrere e pericoli capaci di trasformare ogni tiro in un problema di angolazione, tempismo e controllo dell’inerzia. Il protagonista è Dolf T. Langreen, una pallina da golf appena divenuta cosciente e finita in un misterioso hotel interdimensionale, dove la ricerca del par sembra intrecciarsi con qualcosa di più strano: trovare un senso, uno scopo e forse anche una via d’uscita.

Ogni colpo diventa un puzzle di fisica e precisione

Il cuore di Ballgame è un sistema costruito attorno alla fisica, dove ogni tiro va pensato non soltanto in funzione della distanza, ma anche della traiettoria successiva. I percorsi realizzati a mano chiedono di sfruttare rotaie, respingenti, bolle, piattaforme e ostacoli letali, con un ritmo che alterna ragionamento e improvvisazione. Una deviazione apparentemente sbagliata può diventare una scorciatoia, mentre un rimbalzo calcolato male può mandare in fumo una sequenza quasi perfetta.

Human Computer punta su un equilibrio particolare: il gioco risulta facile da comprendere, perché l’obiettivo resta sempre chiaro, ma promette una curva di padronanza severa. Imparare a curvare i colpi, cavalcare lo slancio, recuperare dopo un errore e trasformare un disastro in una possibilità diventa parte essenziale dell’esperienza. La demo permette già di assaggiare questa filosofia, fondata su ripartenze rapide e su quella tentazione da “ancora un tiro” che spesso distingue i giochi fisici più riusciti.

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Tornei, rapine e classifiche per chi cerca il colpo perfetto

Oltre ai percorsi principali, Ballgame includerà una modalità Torneo, pensata per mettere alla prova la capacità di chiudere ogni tracciato nel minor numero possibile di colpi. A questa si affiancheranno le Rapine, nuova modalità rivelata insieme agli ultimi dettagli del gioco, costruita con un taglio più vicino alla corsa contro il tempo e alla ricerca del record. Qui il caos verrà ulteriormente accelerato, spingendo i giocatori a dominare le classifiche con esecuzioni rapide, precise e rischiose.

La forza del progetto sembra stare proprio nella sua capacità di trasformare una pallina in un corpo espressivo, fragile e ostinato, costretto a rimbalzare tra regole sportive riconoscibili e ambienti che rispondono più alla logica del flipper che a quella del campo da golf. Ogni caduta, ogni rimbalzo improbabile e ogni colpo mancato diventano un invito a riprovare, non solo per migliorare il punteggio, ma per capire fin dove si possa spingere la fisica del gioco.

Human Computer è uno studio indipendente fondato da Alex Schleifer ed Eliot Garcia Weisberg, collaboratori di lunga data che hanno lavorato insieme per vent’anni, anche in Airbnb, dove Schleifer ha ricoperto il ruolo di Chief Design Officer. Con Ballgame, il team firma un debutto dal tono giocoso ma molto concentrato, pensato per rispettare il tempo del giocatore senza rinunciare alla densità creativa. La demo su Steam rappresenta quindi il primo invito a entrare in questo hotel impossibile, prendere la mira e scoprire quanta disciplina possa nascondersi dietro un rimbalzo apparentemente assurdo.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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