Bandit Trap trasforma la casa in un’arena di trappole e caos multiplayer

La sicurezza domestica non è mai stata così pericolosa. Bandit Trap, party brawler multiplayer sviluppato da Picomy e pubblicato da PM Studios, è disponibile su PC tramite Steam ed Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, portando sulle principali piattaforme una formula asimmetrica 3 contro 1 costruita attorno a trappole, tesori, fisica e distruzione ambientale.

Il gioco ruota attorno a Secureniture, una compagnia di sicurezza domestica talmente estrema da trasformare ogni mobile in una potenziale minaccia. In ogni partita, un giocatore assume il ruolo del Trapper e prepara la casa per impedire la fuga degli avversari, mentre tre Bandits devono collaborare, evitare i pericoli, recuperare 10 tesori nascosti e trovare il modo di uscire vivi da un’abitazione che cambia continuamente sotto i loro piedi. Il risultato è una sorta di battaglia domestica ispirata alla comicità fisica delle trappole casalinghe, ma filtrata attraverso una struttura multiplayer rapida e imprevedibile.

Una casa distruttibile dove ogni oggetto può diventare un problema

In Bandit Trap, l’ambiente non è un semplice sfondo ma il cuore della partita. Divani, armadi, tavolini e stanze intere possono diventare parte della strategia, con il Trapper chiamato a piazzare trappole nascoste, attivarle tramite le Trapper Towers e intervenire direttamente quando i Bandits si avvicinano troppo ai tesori. La casa può essere danneggiata, modificata, allagata e trasformata durante lo scontro, rendendo ogni match diverso dal precedente.

Dall’altra parte, i Bandits devono muoversi come una squadra, scegliere l’equipaggiamento, usare strumenti e scanner, coordinarsi per individuare gli obiettivi e reagire quando il piano smette inevitabilmente di funzionare. Il gioco punta proprio su questo equilibrio tra preparazione e disastro: il Trapper cerca l’imboscata perfetta, i ladri tentano di improvvisare una via d’uscita, e nel mezzo la fisica dell’ambiente produce situazioni comiche, errori clamorosi e quei momenti da “ancora una partita” che definiscono i party game più riusciti.

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Strategia leggera, risate e scontri per tutta la famiglia

Picomy descrive Bandit Trap come un’esperienza pensata per essere immediata fin dalla prima partita, senza rinunciare a una componente tattica. La vittoria dipende dalla capacità di leggere la casa, sfruttare le trappole, coordinare il gruppo e adattarsi a scenari che possono cambiare in pochi secondi. Il tono resta comunque dichiaratamente leggero, con un’impostazione family-friendly e una comicità basata più sul caos condiviso che sulla competizione pura.

Il progetto arriva da uno studio indipendente olandese fondato da quattro amici, già autore di Heroki e Monomals, oltre che coinvolto nello sviluppo di Sonic Mania. Con Bandit Trap, Picomy sembra voler recuperare la fantasia infantile della casa piena di trabocchetti e trasformarla in una sfida multiplayer moderna, dove ogni stanza diventa un piccolo teatro di incidenti, intuizioni e vendette improvvisate. PM Studios accompagna così un titolo pensato per il gioco in compagnia, in cui la differenza tra un piano geniale e un disastro totale può essere semplicemente un frigorifero caduto nel momento sbagliato.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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