BeamNG.drive porta la sua fisica soft-body su PlayStation 5 il 19 ottobre

Dopo oltre undici anni trascorsi a deformare carrozzerie, sospensioni e telai su PC, BeamNG.drive è pronto al debutto su console. BeamNG ha annunciato che il simulatore automobilistico arriverà il 19 ottobre 2026 su PlayStation 5, mantenendo lo stato di accesso anticipato che caratterizza anche la versione PC disponibile tramite Steam. L’uscita coinciderà con l’aggiornamento 0.40, destinato a entrambe le piattaforme e accompagnato da ulteriori interventi tecnici e nuovi contenuti.

Il cuore del progetto resta il particolare motore fisico soft-body sviluppato da BeamNG, capace di simulare in tempo reale numerosi componenti di un veicolo e soprattutto le loro deformazioni durante urti, collisioni e sollecitazioni. Un approccio molto diverso dal modello di guida tradizionale, che utilizza la fisica non soltanto per stabilire aderenza e comportamento su strada, ma per determinare cosa accade materialmente alla vettura quando qualcosa va storto. Sul fronte della simulazione automobilistica, Project Motor Racing ha adottato a sua volta un’impostazione fortemente centrata sulla risposta fisica del veicolo, sebbene con obiettivi decisamente più orientati alla competizione su circuito.

BeamNG.drive porta la sua fisica soft-body su PlayStation 5 il 19 ottobre

Dalle compatte ai camion, ogni incidente lascia il segno

BeamNG.drive mette a disposizione decine di veicoli completamente personalizzabili, permettendo di intervenire su ruote, sospensioni, motori e numerosi altri componenti. La fisica calcola in tempo reale le conseguenze delle modifiche e delle collisioni, trasformando anche un semplice impatto contro un ostacolo in un evento capace di cambiare il comportamento dell’auto. I dodici ambienti open world attraversano scenari molto diversi, dalle strade urbane alle autostrade, passando per deserti, percorsi tropicali e territori aperti da esplorare liberamente.

La modalità Free Roam lascia spazio alla sperimentazione, consentendo persino di intervenire su variabili ambientali come vento e gravità, mentre gli scenari propongono attività più strutturate fra consegne, inseguimenti con la polizia e prove a tempo. Non manca una modalità Carriera con una progressione economica e automobilistica più tradizionale. Anche The Bus ha recentemente portato su console un’esperienza nata e cresciuta a lungo su PC, confermando quanto i simulatori più specialistici stiano trovando sempre più spazio sulle piattaforme domestiche.

BeamNG.drive porta la sua fisica soft-body su PlayStation 5 il 19 ottobre

L’aggiornamento 0.40 accompagna il debutto su PS5

L’arrivo su PlayStation 5 sarà accompagnato da diverse novità. L’aggiornamento 0.40 introdurrà un nuovo veicolo disponibile fin dal primo giorno e il supporto allo schermo condiviso locale, oltre a una serie di miglioramenti grafici e interventi generali. Sulla console base sarà supportato FSR 3, mentre PlayStation 5 Pro sfrutterà PSSR. Lo sviluppo continuerà anche dopo il lancio, con BeamNG intenzionata a mantenere il ritmo degli aggiornamenti periodici che negli anni hanno progressivamente ampliato la versione PC.

Non tutte le caratteristiche raggiungeranno però immediatamente la parità fra le due piattaforme: il supporto alle mod non sarà disponibile al lancio su PlayStation 5 e gli strumenti di creazione come il World Editor non sono attualmente previsti sulla console Sony. Il passaggio su PS5 resta comunque significativo per un progetto nato nel 2013 e presente su Steam dal 2015, cresciuto soprattutto attorno alla libertà di sperimentare con veicoli e fisica. BeamNG.drive non chiede necessariamente di vincere una gara: spesso la parte interessante comincia proprio quando l’auto smette di essere integra e il motore fisico deve spiegare, pezzo dopo pezzo, che cosa sia appena successo.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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