Qualche settimana in più ai fornelli per rifinire ingredienti, ritmo e presentazione. Beastro, la cozy culinary adventure sviluppata da Timberline Studio, uscirà l’11 giugno 2026 su PC tramite Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, con disponibilità dal giorno di lancio anche su Xbox Game Pass. Il gioco era inizialmente previsto per il 21 maggio, ma lo studio di Los Angeles ha scelto un breve rinvio per aggiungere ulteriori miglioramenti prima dell’arrivo sul mercato.
Il protagonista è Panko, un giovane chef di talento chiamato a gestire la trattoria locale dopo la misteriosa scomparsa del suo mentore. Quello che all’inizio sembra un semplice passaggio di responsabilità culinaria si trasforma presto in qualcosa di più ampio: Panko dovrà preparare pasti fondamentali per i Caretakers, un gruppo di avventurieri impegnato a proteggere il mondo oltre le mura del villaggio.
Piatti che diventano carte per sostenere gli avventurieri
Il cuore di Beastro è un ciclo di gioco in cui ogni ricetta ha un impatto concreto al di là della cucina. I piatti preparati da Panko si trasformano infatti in carte capaci di alimentare le abilità dei Caretakers, dando vita a combattimenti strategici di deckbuilding messi in scena con uno stile da teatrino di marionette. La preparazione del cibo non è quindi un’attività separata dall’avventura, ma il motore che permette agli eroi di affrontare le minacce del mondo esterno.
Questa impostazione unisce gestione, sperimentazione e combattimento tattico, chiedendo di scoprire nuove ricette e combinare ingredienti in modo efficace. Ogni piatto può aprire possibilità diverse, modificando il supporto offerto agli avventurieri e dando progressivamente più strumenti per costruire strategie adatte alle sfide successive. Il tono resta accogliente e colorato, ma la struttura promette una buona attenzione alla pianificazione.
Un villaggio da vivere tra raccolta, pesca e nuove ricette
Oltre alla cucina, Beastro porterà i giocatori in un vivace hub di villaggio, dove Panko dovrà raccogliere ingredienti, coltivare, pescare e gestire risorse utili alla preparazione dei pasti. La crescita passa dalla scoperta di nuove combinazioni e dalla capacità di mantenere attiva la produzione culinaria, trasformando la routine quotidiana in un supporto essenziale per le spedizioni dei Caretakers.
Timberline Studio lavora così su un’avventura che mescola familiarità cozy e progressione strategica, cercando un equilibrio tra il calore della vita di villaggio e il peso delle missioni fuori dalle mura. Il rinvio all’11 giugno diventa quindi un piccolo supplemento di lavorazione per un titolo che punta su un’identità immediatamente riconoscibile: cucina, carte, avventurieri e un mondo da proteggere un piatto alla volta.






