Blades For Hire apre il playtest su Steam dal 9 al 23 marzo

Il 9 marzo prenderà il via il playtest ufficiale di Blades For Hire, nuova produzione strategica a tema mercenario sviluppata da DoubleTap e pubblicata da Valkyrie Initiative. La fase di prova sarà disponibile su PC tramite Steam fino al 23 marzo e consentirà di esplorare una build dedicata per un periodo limitato di due settimane, offrendo un primo assaggio concreto dell’impianto tattico e gestionale su cui si fonda l’intera esperienza.

Questa finestra temporale rappresenta un passaggio cruciale nello sviluppo del progetto: non una semplice demo dimostrativa, ma un banco di prova strutturato per verificare equilibrio, profondità strategica e reattività del sistema alle scelte del giocatore. Al centro dell’esperienza vi è la gestione di una gilda di mercenari in un mondo segnato da instabilità politica, ambizione personale e compromessi morali. Il protagonista, un ex nobile precipitato in disgrazia, si trova a operare in un contesto in cui l’onore cede il passo alla sopravvivenza e ogni incarico può trasformarsi in un’opportunità di riscatto o in un passo verso la rovina.

Ricompense esclusive per i partecipanti

Durante il playtest sarà possibile sbloccare un premio unico legato all’obiettivo Steam “Old Guard”. I giocatori che porteranno a termine la prova ottenendo il traguardo richiesto riceveranno, al momento dell’uscita completa del gioco, un set di armatura esclusivo e una spada a due mani dedicata, oggetti che entreranno a far parte dell’equipaggiamento definitivo al lancio.

Si tratta di contenuti pensati per premiare il coinvolgimento attivo della community nelle fasi preliminari, incentivando non solo la partecipazione ma anche l’esplorazione approfondita delle meccaniche proposte. Le ricompense, limitate a questa specifica finestra, assumono così un valore simbolico oltre che pratico, segnando la partecipazione a una fase fondativa del progetto.

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Tattica, gestione e scelte morali

Blades For Hire propone un sistema di combattimento a controllo indiretto, con scontri a turni in cui i mercenari selezionano autonomamente i bersagli mentre il giocatore interviene modulando tattiche, priorità e approccio strategico. La sinergia tra le diverse classi e la corretta pianificazione risultano determinanti per ridurre le perdite, aspetto fondamentale in un’economia in cui ogni combattente rappresenta una risorsa da tutelare e valorizzare.

La componente gestionale si intreccia con una struttura narrativa ramificata che promette oltre 150 incarichi ed eventi unici. Le decisioni adottate influenzano reputazione, alleanze e sviluppo della trama, aprendo o chiudendo opportunità in base alla linea scelta: diplomazia, intimidazione, pragmatismo spietato o ricerca di equilibrio tra profitto e stabilità interna.

Parallelamente, la gestione finanziaria della gilda impone un controllo attento di stipendi, equipaggiamenti, tangenti e relazioni con organizzazioni influenti. La lealtà dei mercenari varia in base alla personalità e alle scelte del comandante, rendendo ogni decisione potenzialmente decisiva per la sopravvivenza e la crescita del gruppo.

Con il playtest di marzo, Blades For Hire compie dunque un passo significativo verso il debutto completo su PC, delineando un’esperienza che ambisce a coniugare rigore tattico, profondità gestionale e un impianto narrativo capace di restituire il lato meno eroico, ma più realistico, del mestiere del mercenario.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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