Blind Descent arruola i compositori di Mass Effect e Call of Duty

Meta Publishing, etichetta collegata a Owlcat, e lo sviluppatore Pokuch hanno aperto un nuovo test pubblico di Blind Descent su Steam. L’aggiornamento è accompagnato dall’ingresso di Jack Wall e Jim Lordeman nella squadra musicale: il primo ha contribuito a definire l’identità sonora della trilogia di Mass Effect, mentre il secondo ha lavorato su diversi capitoli di Call of Duty: Black Ops.

Il survival fantascientifico conduce nelle profondità di Marte alla ricerca di una squadra di ricognizione scomparsa, all’interno di un ecosistema alieno capace di reagire alla presenza umana. Il precedente trailer narrativo aveva approfondito l’infezione e i segreti sepolti nel pianeta; questa nuova versione concentra invece l’attenzione sull’esplorazione, sulla scoperta ambientale e sui sistemi di progressione che sostengono le prime ore della partita, affrontabili in solitaria o in cooperativa fino a quattro giocatori.

La base abbandonata diventa il centro della progressione

L’apertura è stata riorganizzata attorno a una struttura scientifica rinvenuta sotto la superficie marziana. Non occorre più costruire immediatamente un rifugio partendo da zero: la spedizione scopre un complesso abbandonato e contaminato, che deve essere liberato, riadattato e migliorato nel corso dell’esplorazione. La base diventa così il fulcro della progressione e il punto dal quale preparare le successive incursioni, pur rimanendo vulnerabile a rampicanti, funghi e organismi capaci di riconquistare gli spazi trascurati.

Anche l’ecosistema è stato sottoposto a una revisione estesa. Quasi tutte le creature già presenti sono state rimodellate o riprogettate per assumere caratteristiche biologiche più riconoscibili, accompagnate da comportamenti aggiornati e incontri meno uniformi. La stessa attenzione è stata riservata alla flora, ora legata a nuove interazioni e minacce ambientali. Osservare, sperimentare e comprendere i rapporti tra le specie diventa necessario prima di sfruttarne le risorse, soprattutto quando la sopravvivenza richiede di scegliere fra strumenti scientifici e mutazioni simbiotiche.

Tre sensibilità sonore accompagnano la discesa

Jack Wall comporrà musica originale per Blind Descent, portando nel progetto l’esperienza maturata nella costruzione di paesaggi fantascientifici attraverso la serie Mass Effect. Jim Lordeman contribuirà invece con ulteriori composizioni originali, ampliando la gamma emotiva della colonna sonora attraverso il proprio lavoro nell’ambito della produzione musicale e dell’audio interattivo. Il nuovo trailer offre un primo ascolto dei rispettivi interventi insieme alle sequenze dedicate al test pubblico.

I due compositori si affiancano al producer elettronico Corvad, già annunciato per la colonna sonora. La combinazione permette al gioco di alternare meraviglia, scoperta, tensione e isolamento senza affidare l’intero sottosuolo marziano a un solo registro musicale. In un ambiente nel quale ogni organismo può rappresentare una risorsa, una minaccia o il principio di una trasformazione, anche il suono è chiamato a suggerire quando osservare con curiosità e quando prepararsi a sopravvivere.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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