Bloodletter debutta in Early Access su Steam, disponibile il deck builder medievale di Aldamami Games

Tra i deck builder più particolari emersi negli ultimi mesi, Bloodletter prova a distinguersi scegliendo un immaginario poco battuto e decisamente scomodo. Il gioco di Aldamami Games è disponibile dal 30 marzo 2026 in Early Access su PC tramite Steam e si presenta come un’esperienza strategica ispirata ai tarocchi, ai metodi di guarigione medievali e alle credenze superstiziose dell’epoca. Lo studio ha inoltre pubblicato la roadmap completa degli aggiornamenti previsti prima dell’arrivo della versione 1.0, attesa più avanti nel corso dell’anno.

L’idea alla base del gioco è quella di trasformare la cura in un terreno ambiguo, quasi inquietante. In Bloodletter bisogna infatti costruire e modificare un mazzo personale per proteggere gli abitanti di un villaggio dall’influenza di oscure entità, intervenendo tanto sul corpo quanto sulla mente. Guarire i pazienti, conquistarne la fiducia e sfruttarne le abilità speciali diventa così il cuore di una formula che mescola gestione, scelta tattica e un tono dark fantasy fortemente legato alla brutalità simbolica della medicina del passato.

Tra guarigione, superstizione e corruzione

La struttura del gioco ruota attorno a un ciclo giorno notte che separa con nettezza i momenti dell’azione. Durante il giorno si curano i villici e si potenziano le carte, mentre con il calare della notte le entità diffondono nuovamente la propria corruzione, costringendo a ricominciare la battaglia in condizioni mutate. È un’impostazione che sembra voler dare ritmo e pressione alla progressione, lasciando al giocatore la sensazione di stare arginando un male antico che torna a espandersi di continuo.

Anche sul piano estetico e tematico, Bloodletter cerca una strada personale. La sua identità visiva insiste su un Medioevo torbido, fatto di pratiche curative discutibili, simbolismi esoterici e figure disturbanti, mentre la dimensione strategica passa dal modo in cui si combina il mazzo e si decide quali interventi adottare. Non è il classico deck builder costruito attorno al combattimento diretto, ma un titolo che prova a spostare la tensione sulla gestione della salute, della fiducia e della contaminazione.

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Una roadmap già tracciata verso la versione 1.0

L’uscita in accesso anticipato è accompagnata da una roadmap pubblica che delinea gli aggiornamenti previsti nei prossimi mesi. Aldamami Games ha già anticipato l’arrivo di nuovi boss, ambientazioni, brani musicali e altri contenuti destinati a espandere il gioco prima del lancio completo. È un segnale piuttosto chiaro della volontà di usare la fase Early Access non come semplice pubblicazione preliminare, ma come percorso di consolidamento verso una versione definitiva più ricca e rifinita.

Per lo studio berlinese si tratta di un passaggio importante. Aldamami Games è nata nel 2024 a partire da un prototipo sviluppato in ambito universitario, poi candidato come miglior prototipo ai German Computer Game Awards 2024 e sostenuto dal Medienboard Berlin-Brandenburg per la trasformazione in un gioco completo. In questo senso Bloodletter rappresenta non solo un debutto commerciale, ma anche la prima vera misura delle ambizioni di un team che prova a entrare nel panorama indie con un progetto riconoscibile, cupo e piuttosto insolito.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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