Bloom Control apre la caccia all’infestazione con una demo su Steam

Qualcosa sta divorando stazioni, città e infrastrutture, e l’unica risposta abbastanza rapida potrebbe non essere umana. Bloom Control, il nuovo progetto di Element Games, ha ricevuto una demo su PC tramite Steam, accompagnata da un nuovo trailer dedicato a combattimenti, progressione e ambientazione. Il lancio completo è previsto nel 2027, mentre il team torna alla fantascienza dopo Reality Break, action RPG pubblicato nel 2025.

Il giocatore interpreta un’intelligenza artificiale avanzata mantenuta in standby a bordo di una nave madre autonoma. Quando alcune stazioni remote smettono improvvisamente di comunicare, l’IA viene riattivata e trasmessa direttamente nei sistemi difensivi delle strutture compromesse, con il compito di eliminare il Bloom prima che riesca a espandersi ulteriormente. Ogni missione ha però una finestra temporale limitata, trasformando il contenimento dell’infestazione in una corsa contro un organismo che continua a crescere mentre il giocatore cerca il modo migliore per distruggerlo.

Bloom Control apre la caccia all’infestazione con una demo su Steam

Fermare il Bloom prima che divori l’intera struttura

Gli scontri affidano all’IA il controllo di potenti sistemi di sicurezza con cui respingere una minaccia capace di adattarsi e diffondersi rapidamente attraverso gli ambienti. Non basta quindi aumentare la potenza di fuoco: occorre osservare il comportamento dell’infestazione, modificare il proprio equipaggiamento e capire quali strumenti possano rallentarne o interromperne l’avanzata. Quando una missione supera le capacità disponibili, è possibile risimularla, intervenire sulla configurazione e riprovare con un assetto differente.

La progressione incrementale permette di espandere gradualmente le capacità attraverso Codoni, Exoprogrammi, Moduli, Profili di specializzazione e aggiornamenti del sistema operativo. Questi elementi consentono di costruire configurazioni differenti a seconda delle minacce incontrate, spingendo a sperimentare piuttosto che affidarsi a una singola strategia. Il ciclo fra simulazione, sconfitta e potenziamento diventa così parte integrante del ritmo di Bloom Control, con ostacoli inizialmente insormontabili destinati a diventare gestibili dopo aver accumulato abbastanza risorse e nuove opzioni offensive.

Bloom Control apre la caccia all’infestazione con una demo su Steam

Un incremental d’azione con un mistero nascosto sotto la crescita

Le ambientazioni non si limitano alle stazioni spaziali: la diffusione del Bloom raggiunge anche città e sistemi essenziali al loro funzionamento, introducendo scenari progressivamente più complessi da riconquistare. Ogni località può nascondere informazioni, documenti e segreti utili a ricostruire la natura dell’infestazione, mentre nuove varianti del Bloom obbligano l’IA a rivedere continuamente il proprio modo di intervenire.

La componente narrativa lega inoltre il mistero della crescita ostile direttamente all’identità del protagonista. Più informazioni vengono recuperate, più emergono indizi non soltanto sull’origine del Bloom, ma anche sulla vera natura dell’intelligenza artificiale incaricata di combatterlo. Element Games costruisce così Bloom Control attorno a una doppia escalation: da una parte numeri, armi e capacità continuano a crescere, dall’altra ogni nuova simulazione avvicina a una verità che potrebbe rendere l’infestazione molto meno estranea di quanto sembri.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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