Un piccolo mondo popolato da creature continua a vivere sul fondo dello schermo mentre si lavora, si naviga o si fa altro al PC. È questa l’idea alla base di Bloomies, monster collector cozy sviluppato dal tedesco Silvanuz, che sarà disponibile dal 3 dicembre 2026 su PC tramite Steam. Il nuovo trailer accompagna l’annuncio della data e mostra una versione ormai più ricca del progetto, costruita attorno alla raccolta di oltre 70 creature, alla coltivazione, alla personalizzazione e a una progressione di tipo incrementale.
Gamezilla aveva già seguito Bloomies in occasione della pubblicazione della demo, quando il progetto aveva mostrato per la prima volta il suo curioso rapporto con il desktop. Il gioco nasce infatti per occupare la taskbar, ma la finestra può essere spostata e ridimensionata liberamente. All’interno di questo piccolo ecosistema si piantano semi, si raccolgono uova e si fanno schiudere nuovi Bloomies, lasciando che continuino a crescere e vivere mentre il computer viene utilizzato normalmente.
Semi, uova e Shadow Bloomies interrompono la tranquillità
La progressione parte dalla coltivazione: nuovi semi possono produrre uova dalle quali nascono oltre 70 differenti Bloomies, ciascuno associato a diversi ranghi e a una rara variante Sparkle caratterizzata da una colorazione alternativa. Alcune creature possono inoltre evolversi una volta raggiunto un determinato livello, mentre un sistema di box permette di organizzare una collezione destinata a diventare progressivamente più numerosa. Il gioco tiene anche traccia delle specie mancanti, delle probabilità di schiusa e degli oggetti ancora ottenibili dai boss.
La quiete viene occasionalmente interrotta dagli Shadow Bloomies, che appaiono casualmente e danno il via a combattimenti automatici. Le vittorie assegnano esperienza e oro, mentre sei boss principali permettono di sbloccare nuovi semi, decorazioni, cappelli e altri contenuti. Chi preferisce eliminare completamente questa componente può attivare la Cozy Mode, dedicandosi soltanto a raccolta e personalizzazione. È una filosofia simile a quella di altri giochi pensati per accompagnare le normali attività al PC, come Feather Land, dove un piccolo ecosistema di uccelli cresce mentre si studia o si lavora.
Automazione, decorazioni e una quantità notevole di cappelli
Le oltre 15 abilità disponibili servono anche ad automatizzare progressivamente alcune attività, dalla raccolta alla schiusa delle uova, oppure ad aumentare oro ed esperienza ottenuti. Il piccolo mondo può essere personalizzato attraverso più di 80 elementi decorativi, sfondi ed effetti atmosferici come neve, pioggia e foglie autunnali. È inoltre possibile creare profili differenti e associarli ai vari box, passando rapidamente da una configurazione all’altra in base al momento o semplicemente all’umore.
La personalizzazione comprende anche più di 100 cappelli da far indossare ai Bloomies, ottenibili nel negozio o attraverso determinate schiuse, arrivando persino alla possibilità di trasformare alcune creature stesse in copricapi. Dietro il progetto c’è Alexander Walter, sviluppatore software di Bielefeld che realizza giochi con il nome Silvanuz e che ha coinvolto anche la moglie nella creazione di alcuni accessori e decorazioni. Bloomies appartiene così a quella curiosa famiglia di esperienze che cercano spazio non tanto dentro il desktop quanto direttamente sopra di esso, ma in questo caso l’invasione almeno promette di limitarsi a mostriciattoli colorati, semi e un numero probabilmente eccessivo di cappelli.
