Bohemia Interactive alla Gamescom 2026: quattro mondi fra cosmo, deserto e oscurità

Un’automobile parlante che cambia dimensione, un deserto dove l’acqua vale più dei proiettili, isole volanti trasformate in basi e un Medioevo piegato alla necromanzia: la presenza di Bohemia Interactive alla Gamescom 2026 ha attraversato quattro identità molto diverse. La casa ceca ha riunito la produzione interna di Cosmo Tales con DayZ: Badlands e due progetti sostenuti dal programma Bohemia Incubator, Everwind e Nailcrown, alternando prove giocabili, aggiornamenti sullo sviluppo e anticipazioni sui contenuti futuri.

Il riepilogo presentato a Colonia offre soprattutto uno stato dei lavori. Cosmo Tales entrerà in accesso anticipato il 3 settembre, DayZ: Badlands è stato mostrato in una versione PC giocabile a porte chiuse, Everwind ha introdotto il grande aggiornamento Winds of Creation e Nailcrown ha portato una demo con sequenze mai mostrate prima. Quattro proposte lontane per tono e pubblico, unite da un modello produttivo che affianca i giochi sviluppati direttamente da Bohemia Interactive a quelli accompagnati attraverso la sua etichetta dedicata agli indipendenti.

Cosmo Tales cambia dimensione il 3 settembre

Il primo appuntamento in calendario è Cosmo Tales, atteso in accesso anticipato il 3 settembre su PC tramite Steam. Il roguelite d’azione in terza persona segue Cosmo e l’automobile parlante Shifty attraverso un universo rétro-futuristico ispirato alla fantascienza degli anni Settanta. Ogni spedizione consente di raccogliere potenziamenti e costruire configurazioni di combattimento differenti, privilegiando velocità, forza offensiva o soluzioni più flessibili, mentre nemici dotati di difese specifiche costringono a modificare il proprio approccio.

L’elemento centrale è il passaggio istantaneo fra dimensioni, capace di trasformare sia l’aspetto degli scenari sia le regole dello scontro senza interrompere l’azione. Oltre alla versione provata dalla stampa, Bohemia Interactive ha delineato un piano di sviluppo che comprende altri veicoli giocabili, nuovi capitoli dedicati a Cosmo e Shifty, strumenti pensati per aumentare la varietà delle partite, sfide aggiuntive e ulteriori avversari. Sono inoltre allo studio versioni per altre piattaforme e una possibile cooperativa locale, mentre la radio di bordo potrebbe ricevere nuovi contenuti musicali durante il percorso in accesso anticipato.

DayZ: Badlands misura ogni goccia nel deserto di Nasdara

Il futuro di DayZ passa invece per DayZ: Badlands, espansione mostrata alla Gamescom attraverso una versione PC giocabile a porte chiuse e già presente su Steam. Nasdara sarà la più grande mappa ufficiale realizzata per il gioco di sopravvivenza, con 267 chilometri quadrati di dune, montagne, autostrade, città d’impronta mediorientale, vecchie basi sovietiche e infrastrutture petrolifere. Il territorio si estende a ovest di Chernarus, in prossimità dei confini orientali del Takistan, e porta ancora i segni delle guerre combattute per il controllo delle risorse prima dell’epidemia.

Il clima arido trasforma la sete in una minaccia continua: molti pozzi sono stati distrutti, l’acqua va amministrata con attenzione e anche un proiettile risparmiato può decidere la sopravvivenza. Equipaggiamenti e armi legati alla regione affiancheranno nuove varianti degli infetti, mentre la vastità di Nasdara lascerà spazio alla formazione di gruppi, al controllo del territorio e alle consuete tensioni fra collaborazione e tradimento. La presentazione ha approfondito anche la recente versione di DayZ per Nintendo Switch 2 e i prossimi aggiornamenti, sullo sfondo di una comunità che, secondo i dati diffusi da Bohemia Interactive, conta circa 250.000 utenti attivi ogni giorno sulle diverse piattaforme.

Everwind costruisce nel cielo, Nailcrown scava nell’oscurità

Sviluppato da Enjoy Studio, Everwind è già disponibile in accesso anticipato su Steam e ha sfruttato la fiera per presentare Winds of Creation, il prossimo aggiornamento principale. Il GDR sandbox di sopravvivenza in prima persona affida a un’isola-nave il ruolo di base, rifugio e mezzo con cui attraversare un mondo sospeso sopra le nuvole. Risorse, costruzione, creazione di oggetti, esplorazione di dungeon e combattimenti con armi, scudi, bastoni magici e alchimia possono essere affrontati in solitaria o in compagnia, all’interno di ambienti interamente distruttibili. I piani futuri comprendono server dedicati, supporto alle mod, contenuti costruiti insieme alla comunità e un possibile approdo su console.

Più cupo è il percorso di Nailcrown, FPS dark fantasy sviluppato da Destructive Creations e mostrato a porte chiuse con una nuova prova giocabile. Il sistema alterna armi da fuoco come sparachiodi e fucili a pompa a spade, martelli da guerra ed esecuzioni ravvicinate, sostenute da movimento rapido e da una gestione dinamica delle mutilazioni. La campagna conduce fra segrete soffocanti, castelli fortificati e villaggi infestati al servizio di un necromante dalle intenzioni poco rassicuranti, con segreti e santuari utili a potenziare personaggio e arsenale. Oltre alla modalità solitaria sono previste la cooperativa e battaglie competitive individuali o a squadre; la pagina del gioco è disponibile su Steam. Fra il tono familiare di Cosmo Tales e la violenza di Nailcrown, la selezione di Bohemia Interactive mostra così un catalogo meno uniforme di quanto suggeriscano le sue serie più note.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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