Bounty Brawl: Most Wanted porta taglie intergalattiche e co-op roguelite su Steam

La caccia ai criminali più ricercati della galassia diventa una faccenda cooperativa, almeno fino al momento di dividersi il bottino. Bounty Brawl: Most Wanted, action roguelite shooter sviluppato da Nanuq e pubblicato da Infini Fun, arriverà il 28 maggio 2026 su PC tramite Steam, proponendo una formula veloce e immediata costruita attorno a missioni brevi, boss da abbattere e squadre di cacciatori di taglie pronte a collaborare solo finché conviene.

Il gioco permetterà di affrontare le taglie in solitaria oppure in cooperativa locale e online fino a quattro giocatori, con matchmaking, lobby private e partite pensate per sessioni rapide. Al centro dell’esperienza ci sono otto eroi selezionabili, ciascuno dotato di armi, abilità e stili di combattimento distinti: dal cowboy robot Kyle, armato di revolver e colpi speciali, fino a Xane, più orientata al corpo a corpo grazie ai suoi artigli. A unire il gruppo è però il lasso, strumento fondamentale per attraversare gli scenari, attivare trappole ambientali e chiudere i conti con i nemici storditi.

Cooperare fino all’ultimo colpo

La struttura di Bounty Brawl: Most Wanted ruota attorno a un equilibrio volutamente instabile tra collaborazione e tradimento. Durante la missione, i giocatori devono coordinarsi per sopravvivere, sfruttare le abilità complementari dei diversi cacciatori e abbattere boss sempre più pericolosi. Una volta eliminato il bersaglio principale, però, l’alleanza si spezza: il gruppo entra nel Final Showdown, una resa dei conti in cui l’ultimo fuorilegge rimasto in piedi si porta via l’intera ricompensa.

Questa svolta competitiva dà al gioco una personalità precisa, perché trasforma ogni partita in un piccolo racconto di fiducia provvisoria. Aiutare un compagno può essere indispensabile per superare la taglia, ma quello stesso alleato diventa subito dopo il principale ostacolo verso il bottino. L’idea funziona soprattutto in un contesto roguelite pensato per non appesantire troppo la singola sessione, dove la sconfitta deve aprire rapidamente la strada a un nuovo tentativo e non diventare una punizione lunga da assorbire.

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Run brevi, potenziamenti permanenti e boss sempre più ostili

Ogni partita di Bounty Brawl: Most Wanted sarà articolata in tre fasi, una scelta pensata per rendere le corse più compatte e adatte anche a sessioni mordi e fuggi. Nanuq ha costruito il gioco proprio attorno a questo ritmo: entrare in partita, inseguire una taglia, affrontare il boss, sopravvivere alla resa dei conti e ripartire. La profondità arriverà dalla progressione a lungo termine, con potenziamenti permanenti sbloccabili nella base Hunter’s Heaven e modificatori sempre più severi applicati dai boss dopo ogni vittoria.

Il risultato sembra voler unire la leggibilità dell’action cooperativo alla tensione sistemica del roguelite, evitando run troppo lunghe ma mantenendo un margine di crescita tra un tentativo e l’altro. Nanuq, studio con base a Bangkok, lavora su un progetto dal taglio immediato ma con una forte enfasi sulla rigiocabilità, mentre Infini Fun accompagna il debutto di un titolo che punta a distinguersi attraverso il suo doppio registro: squadra contro boss, poi tutti contro tutti. In questa oscillazione tra intesa e rivalità, Bounty Brawl: Most Wanted cerca il proprio spazio tra gli action cooperativi più rapidi e caotici della stagione.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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