Carbon esplora il futuro dell’action RPG tra cyberpunk e biopunk

Il panorama degli action RPG a visuale dall’alto si prepara ad accogliere una nuova declinazione fantascientifica con Carbon, progetto originale di Hardwired Studios LTD in arrivo su PC tramite Steam. Lontano dalle consuete ambientazioni fantasy, il titolo sceglie una cornice cyberpunk e biopunk per raccontare un futuro distopico in cui la Terra è divenuta inabitabile e l’umanità sopravvive in enormi città orbitanti, governate da corporazioni onnipotenti.

Il giocatore veste i panni di un detenuto arruolato a forza nell’esercito privato di una megacorporazione. Prima del dispiegamento, il corpo viene riscritto o ricostruito: DNA manipolato, innesti cibernetici, potenziamenti clandestini. Non si tratta soltanto di equipaggiamento, ma di una trasformazione irreversibile che definisce identità, abilità e stile di combattimento. Da questa premessa prende forma un action RPG che promette personalizzazione profonda e approccio tattico.

Tech o Bio, due filosofie opposte di combattimento

Il cuore del sistema ruota attorno a una scelta netta tra due percorsi di potenziamento. Il ramo Tech abbraccia impianti cibernetici e nanomacchine, puntando su gestione del calore, scudi energetici rigeneranti e modalità di sovraccarico capaci di potenziare temporaneamente ogni attacco. Un approccio metodico, fondato sul controllo delle risorse e sulla precisione.

L’alternativa Bio privilegia invece mutazioni genetiche e forza organica. Al posto degli scudi entra in gioco la Carapace, una corazza biologica che va ricostruita attivamente, mentre le abilità consumano e generano “proteine” come carburante. Il ritmo diventa più istintivo, scandito dall’alternanza tra postura offensiva e difensiva. Due stili che non modificano solo le statistiche, ma cambiano radicalmente la percezione dello scontro.

Progressione profonda e cooperativa online

A supporto di questa dualità interviene una struttura di crescita articolata. Sono previste diciotto specializzazioni principali, ciascuna con il proprio albero passivo, oltre cento abilità da incastonare e modificare e un sistema di talenti pensato per modellare build molto differenti tra loro. L’obiettivo dichiarato è offrire un ARPG altamente rigiocabile, capace di premiare sperimentazione e ottimizzazione.

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Non mancherà la componente multiplayer: fino a cinque giocatori potranno affrontare insieme missioni cooperative, combinando ruoli e sinergie tra Tech e Bio. In un mondo popolato da IA ribelli, fazioni ostili e relitti di esperimenti falliti, la sopravvivenza passa tanto dalla preparazione individuale quanto dal coordinamento di squadra.

Con data di uscita ancora da definire, Carbon si candida così come una proposta interessante per chi cerca un action RPG dal taglio più adulto e tecnologico, deciso a portare la fantascienza al centro di un genere storicamente dominato dalla spada e dalla magia.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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