Catnip Cosmos porta su Steam una demo tra gatti piloti, asteroidi e aspirapolvere spaziali

La frontiera più bizzarra dello spazio indipendente passa anche da astronavi pilotate da gatti, corse a tempo e boss a forma di aspirapolvere. Shattering Pie ha reso disponibile su Steam la demo pubblica di Catnip Cosmos, nuovo sparatutto incrementale per PC che punta a debuttare in versione completa nel corso del 2026, con una finestra di lancio fissata al terzo trimestre.

Sviluppato e pubblicato dal solo developer lituano Egidijus Adomaitis, già autore di Nemire, il gioco nasce da un prototipo realizzato in tempi molto rapidi e cresciuto poi attorno a una semplice intuizione: trasformare alcuni gatti in piloti spaziali alle prese con asteroidi da distruggere, risorse da accumulare e nemici surreali. Da questa premessa volutamente stravagante prende forma un titolo che unisce azione arcade, progressione esponenziale e una struttura pensata per spingere sempre più avanti ogni nuova partita.

Una corsa felina tra asteroidi e boss improbabili

In Catnip Cosmos si controllano astronavi guidate da gatti durante run a tempo chiamate Zoomies, nelle quali l’obiettivo è avanzare il più possibile tra asteroidi, minacce cosmiche e scontri sempre più impegnativi. La formula ruota attorno a un ciclo immediato: si spara, si raccolgono risorse, si migliorano le proprie capacità e si tenta una nuova sortita nello spazio, con un ritmo che richiama la natura compulsiva dei giochi incrementali senza rinunciare alla componente attiva dello sparatutto.

Il sistema di progressione consente di sbloccare nuovi piloti e armi sconfiggendo i boss, mentre le diverse combinazioni tra gatti astronauti aprono la strada a sinergie più potenti. Gli aspirapolvere spaziali, elevati a nemesi naturale dell’equipaggio felino, diventano così il centro di sfide pensate per interrompere la routine della raccolta e dare alla crescita numerica un obiettivo più concreto. La demo permette quindi di farsi un’idea della struttura portante del progetto, tra potenziamenti, combattimenti e una leggerezza di fondo che non nasconde l’anima da titolo costruito sulla ripetizione strategica.

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Progressione incrementale con humour cosmico

La versione completa di Catnip Cosmos includerà tre zone con sfide e boss specifici, una modalità infinita e numerosi potenziamenti da scoprire durante l’avanzamento. L’impostazione sembra voler combinare la chiarezza di uno sparatutto arcade con la soddisfazione graduale dei numeri che crescono, delle configurazioni che si affinano e delle run che diventano via via più efficaci grazie alle risorse accumulate.

Il tono resta volutamente giocoso, ma dietro l’immagine dei gatti in cabina di pilotaggio c’è una struttura che guarda alla progressione continua come principale motore dell’esperienza. La demo su Steam diventa dunque un primo banco di prova per capire quanto questa miscela di humour felino, combattimenti spaziali e sviluppo incrementale riesca a sostenere il percorso verso il lancio completo. Per Shattering Pie, il passaggio dal prototipo nato quasi per gioco a un’uscita commerciale rappresenta anche una piccola storia di sviluppo indipendente, costruita su un’idea semplice e resa riconoscibile da una personalità immediata.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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