Chivalware fonde cavalieri cybermedievali e combattimenti a colpi di floppy disk

Un regno digitale, cavalieri armati di dischetti floppy e battaglie su griglia scandite dall’abbinamento delle tessere: Chivalware è il nuovo roguelite annunciato da The Arcade Crew e dal solo developer Regal Pigeon Games. Il gioco arriverà in autunno su PC tramite Steam e si presenta come un’avventura d’azione costruita attorno a combattimenti rapidi in tempo reale, progressione roguelite e una struttura tattica che punta a trasformare ogni scontro in una danza di riflessi, posizionamento e lettura del campo.

L’annuncio è stato accompagnato da un nuovo trailer, pensato per mostrare l’identità visiva in pixel art e la particolare miscela di generi del progetto. Dopo aver pubblicato titoli come Drop Duchy e Abyssus, The Arcade Crew porta nel proprio catalogo un’opera che unisce immaginario medievale e contaminazioni informatiche, mentre la demo disponibile su Steam consente già di provare il primo bioma, il primo boss, il personaggio iniziale e una modalità di difficoltà più elevata per chi cerca una sfida più severa.

Un Disk Knight contro un re consumato dal potere

In Chivalware si interpreta un Disk Knight, cavaliere di un mondo in cui elementi cavallereschi e tecnologia obsoleta convivono in modo bizzarro e coerente. Il regno affida al protagonista un compito radicale: raggiungere il castello e uccidere il sovrano, ormai impazzito dopo anni di isolamento e dominio. Lungo il percorso, però, strane anomalie e glitch lasciano intuire che dietro la missione si nasconda qualcosa di più profondo rispetto alla semplice caduta di un tiranno.

Questa cornice narrativa sostiene una progressione fatta di quattro biomi distinti e otto boss complessivi, con ogni partita costruita come una nuova corsa verso il cuore del regno. L’obiettivo è avanzare il più possibile, sbloccare contenuti permanenti e ampliare gradualmente le possibilità di gioco. Nuovi oggetti, armi e Disk Knights giocabili potranno modificare lo stile delle run, permettendo di sperimentare approcci diversi e di adattarsi alle minacce sempre più complesse che attendono sulla strada per il castello.

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Tessere da combinare, colpi da evitare e armi da caricare

Il sistema di combattimento di Chivalware ruota attorno a una formula piuttosto insolita: il giocatore deve combinare tessere in gruppi da tre direttamente sul campo di battaglia, mentre si muove su una griglia e schiva attacchi in tempo reale. Gli abbinamenti servono a caricare abilità, ottenere nuove armi e colpire i nemici, ma la pressione degli avversari impedisce di affrontare la partita come un semplice puzzle. Bisogna pensare rapidamente, muoversi con precisione e scegliere il momento giusto per attivare le proprie risorse.

Regal Pigeon Games descrive il progetto come un omaggio a una delle avventure tattiche più amate del videogioco, ma con l’intenzione di spingere quella tradizione verso una forma più veloce e fisica. La presenza di armi basate su dischetti floppy rafforza il tono ironico dell’ambientazione, mentre la combinazione tra griglia, abbinamento di tessere e progressione roguelite promette un’esperienza immediata da comprendere, ma difficile da dominare. Dopo Neophyte, pubblicato autonomamente su Steam nel 2022, il solo developer di Hong Kong firma così un progetto dal carattere molto riconoscibile, dove la nostalgia informatica diventa materia da combattimento e il medioevo si piega al rumore metallico di un vecchio supporto dati.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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