Waffle equipaggiati con mitragliatrici, Baumkuchen capaci di sparare raggi laser e torte pronte a contendersi montagne di monete a colpi di artiglieria pesante. La demo di Chocolate Parade è disponibile su PC tramite Steam, offrendo un primo assaggio dell’action roguelike sviluppato da Browserland e pubblicato da WorldMap. La versione di prova comprende quattro ambientazioni differenti: Mare, Piazza, Terra desolata e Castello.
Ogni partita dura indicativamente quattro minuti e affida al giocatore il controllo di un personaggio dolciario impegnato a eliminare nemici, raccogliere monete e accumulare il punteggio più alto possibile. La struttura punta su controlli immediati, combattimenti rapidi e tentativi facilmente ripetibili, costruendo una formula nella quale la sconfitta conduce quasi subito a una nuova corsa. L’aspetto morbido e zuccheroso dei protagonisti nasconde quindi un’arena particolarmente movimentata, dove la glassa non offre alcuna protezione contro esplosivi e raffiche automatiche.
Gli alleati cambiano la ricetta di ogni partita
Nel corso delle sessioni sarà possibile reclutare altri dolci e ampliare la propria parata, modificando le capacità disponibili e l’approccio agli scontri. La composizione del gruppo varierà a ogni tentativo, costringendo ad adattare la strategia alle caratteristiche degli alleati ottenuti. Alcuni personaggi potranno privilegiare il volume di fuoco, altri il controllo dello spazio o la capacità di affrontare rapidamente i nemici più resistenti.
La progressione porterà verso battaglie contro boss ad alta velocità e sfide dedicate alla raccolta delle monete, nelle quali sopravvivere dovrà essere accompagnato da una gestione più aggressiva del punteggio. Rotolare attraverso gli scenari, raccogliere nuovi componenti della squadra e sfruttare armi volutamente sproporzionate costituiscono il cuore di una proposta pensata per essere immediata, ma abbastanza variabile da sostenere numerosi tentativi consecutivi.
La parata si allarga fino a tre giocatori
Chocolate Parade può essere affrontato in solitaria oppure in cooperativa. In locale sono supportati due partecipanti, utilizzando due controller, mentre la modalità online permette di formare un gruppo composto da un massimo di tre giocatori. La presenza di più personaggi sullo schermo amplifica il caos delle battaglie e consente di combinare arsenali differenti, trasformando ogni arena in una pasticceria nella quale il controllo qualità è stato definitivamente sostituito dal fuoco di copertura.
Il progetto rappresenta il secondo titolo di Browserland dopo Tactics Greed. WorldMap accompagnerà la pubblicazione con l’obiettivo di portare il lavoro dello sviluppatore indipendente anche fuori dal mercato giapponese. La data della versione completa non è stata ancora comunicata, ma la demo chiarisce già la particolare identità del gioco: in questa sfilata ogni dolce vuole conquistare il primo posto e nessuno sembra disposto a risolvere la questione con una semplice gara di decorazioni.


