Claw and Conjure annunciato su Steam tra auto battler fantasy, città da gestire e PvP asincrono

La formula dell’auto battler incontra il fantasy gestionale in Claw and Conjure, nuovo progetto di Mythic Moon Studios annunciato per PC tramite Steam. Lo studio indipendente californiano ha aperto la pagina del gioco sulla piattaforma Valve e prosegue lo sviluppo in vista di una demo prevista più avanti nel corso dell’estate, introducendo un’esperienza strategica che punta sulla rigiocabilità, sul PvP asincrono e su una fase cittadina più articolata rispetto alla formula tradizionale del genere.

L’ambientazione prende forma in un universo fantasy segnato dal crollo dell’impero, dove il giocatore deve reclutare mercenari da cinque fazioni differenti e trasformare il proprio insediamento in un motore economico capace di sostenere lo sforzo bellico. Claw and Conjure non si limita quindi alla costruzione di una squadra da schierare in battaglia, ma introduce decisioni gestionali che incidono sulle risorse disponibili, sulle fazioni accessibili, sugli oggetti e sulle abilità che possono emergere durante ogni run.

Una città da sviluppare prima dello scontro

La fase cittadina rappresenta uno degli elementi più caratterizzanti di Claw and Conjure. Prima di mandare le proprie unità sul campo, il giocatore deve compiere scelte strutturali e accettare compromessi che possono orientare l’intera partita. Costruire l’economia, scegliere quali direzioni privilegiare e capire quali possibilità sacrificare diventa parte integrante della strategia, perché ogni decisione può modificare le opzioni disponibili nelle fasi successive.

Questa impostazione prova a dare maggiore profondità al ciclo roguelike, trasformando ogni partita in un percorso differente. Le cinque fazioni e le oltre 80 unità reclutabili permettono di cercare combinazioni sempre nuove, mentre il sistema di ruoli richiama la classica triade tank, healer e DPS. In questo modo, Claw and Conjure punta a risultare familiare per chi conosce le dinamiche dei giochi di ruolo fantasy, ma anche abbastanza flessibile da sostenere configurazioni più creative basate su resistenza, danni prolungati, trappole, assassini, spie, economia o capacità di sostentamento.

Battaglie su mappe 3D e controllo tattico del territorio

Gli scontri non si svolgono come semplici carte disposte su una plancia statica. Claw and Conjure porta le battaglie su mappe 3D generate proceduralmente, dove squadre composte da un massimo di quattro unità combattono per conquistare aree e controllare punti strategici. Le zone ottenute possono garantire bonus importanti, capaci di influenzare lo scontro successivo e spingere il giocatore a ragionare non solo sulla forza della squadra, ma anche sulla posizione, sul movimento e sulla gestione del territorio.

A rendere più dinamica la struttura contribuiscono meccaniche legate alla velocità e alla furtività, oltre alla possibilità di piazzare trappole e superare gli avversari attraverso scelte tattiche meno dirette. Il PvP asincrono consente inoltre di affrontare le partite con un ritmo più personale, senza la pressione costante di dover restare sempre connessi o di perdere progressi per una pausa imprevista. Secondo il team, questa scelta permette di analizzare meglio gli scontri, sperimentare sinergie devastanti e prendersi il tempo necessario per affinare ogni build.

Mythic Moon Studios è stato fondato da Chris e Andy, coppia sposata del sud della California, e lavora senza investitori o publisher esterni. Dopo il debutto arcade casual con Kiwie vs Desert, lo studio ha scelto di concentrarsi su esperienze strategiche ad alta rigiocabilità. Claw and Conjure nasce proprio da questa direzione: un auto battler che vuole mantenere l’immediatezza del genere, ma innestarla in un mondo fantasy più denso, dove economia, composizione della squadra e controllo della mappa diventano parti di una stessa guerra da dominare run dopo run.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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