Cleared Hot porta la tempesta nella giungla con il secondo capitolo

Pioggia battente, fulmini e una nuova serie di operazioni attendono i piloti di Cleared Hot. MicroProse e Not Knowing Corporation hanno fissato al 15 ottobre l’arrivo di Jungle Storm, secondo capitolo della campagna dello sparatutto in elicottero basato sulla fisica. L’aggiornamento sarà disponibile per tutti i possessori del gioco su Steam e comprenderà nove nuove missioni, con una durata complessiva paragonabile a quella del primo capitolo.

Dopo la demo che aveva permesso di provare per la prima volta Cleared Hot, Jungle Storm amplia soprattutto le possibilità offerte dai diversi elicotteri. Alle nuove condizioni atmosferiche si affiancano infatti due mezzi aggiuntivi, il Ka-52 e l’MH-53, scelti attraverso una votazione tra i giocatori, oltre a nuove unità nemiche e a una battaglia contro un boss della quale non sono ancora stati anticipati i dettagli.

Cleared Hot porta la tempesta nella giungla con il secondo capitolo

Ogni elicottero acquista una propria specialità

Uno degli interventi più importanti riguarda gli undici elicotteri disponibili, che riceveranno ciascuno un’abilità unica ispirata al ruolo ricoperto dal rispettivo velivolo nel mondo reale. La differenziazione dovrebbe quindi andare oltre armamenti e statistiche, dando a ogni mezzo una funzione più marcata sul campo. A questa novità si aggiunge uno slot Utility comune all’intera flotta, pensato per modificare rapidamente l’approccio a una missione quando la situazione prende una piega poco favorevole.

Tra gli strumenti utilizzabili figurano flare, chaff, impulsi EMP, attacchi aerei e granate fumogene, recuperabili direttamente negli scenari e potenziabili nell’hangar. Resta centrale il sistema fisico che caratterizza Cleared Hot, costruito attorno alla possibilità di afferrare e trasportare veicoli, oggetti e nemici attraverso corda e magnete, deviare missili a ricerca termica o riposizionare le proprie truppe. Jungle Storm non sostituisce quindi la componente emergente del gioco, ma aggiunge nuove variabili a un modello che incoraggia soluzioni spesso molto meno ortodosse del semplice fuoco diretto.

Cleared Hot porta la tempesta nella giungla con il secondo capitolo

Nuove minacce sotto pioggia e fulmini

Il secondo capitolo introduce un fronte nemico più articolato, composto tra gli altri da BTR, semoventi antiaerei Shilka, cannoniere, motoscafi veloci, sciami di droni e nuove torrette. Le nove missioni saranno inoltre attraversate da pioggia e temporali, elementi che contribuiscono a distinguere visivamente la campagna dalla precedente senza abbandonare la struttura fatta di combattimenti, trasporto delle squadre e controllo degli obiettivi a terra. Anche il surriscaldamento delle armi è stato rivisto e sarà accompagnato da un nuovo indicatore.

L’aggiornamento introduce inoltre nuove livree acquistabili con la valuta ottenuta nel gioco, ma la novità potenzialmente più longeva arriva dagli strumenti creativi. Un editor di livelli e un primo supporto alle modifiche tramite file offriranno una base iniziale per realizzare contenuti personalizzati, allargando gradualmente Cleared Hot oltre le campagne preparate da Not Knowing Corporation. Si tratta ancora di una prima implementazione, ma per un gioco che basa buona parte della propria identità sull’interazione libera con sistemi fisici e ambiente, mettere questi strumenti nelle mani della comunità appare come un’evoluzione particolarmente coerente.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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