Un dinosauro, un veliero o forse soltanto un gatto particolarmente gonfio: basta alzare lo sguardo perché una nuvola diventi qualcos’altro. DevilishGames pubblicherà Cloudgazer: A Game About Watching Clouds il 3 settembre su Steam, App Store e Google Play, proponendo un’esperienza costruita interamente attorno all’osservazione del cielo e alla capacità di riconoscere figure nelle forme più imprevedibili.
L’obiettivo è volutamente semplice: rilassarsi, seguire il movimento delle nuvole e scoprire le centinaia di sagome nascoste al loro interno. Non ci sono nemici, esplosioni, scadenze o classifiche da inseguire. Il gioco prende la pareidolia, il fenomeno che porta la mente a individuare immagini familiari in forme casuali, e la trasforma in un passatempo digitale accessibile, lasciando che sia l’immaginazione a stabilire il ritmo di ogni sessione.
Un cielo che cambia continuamente
Le nuvole sono generate attraverso un sistema dinamico pensato per rendere ogni cielo differente dal precedente. Fra animali, oggetti comuni, creature mitologiche e figure più insolite, il catalogo comprende centinaia di forme da riconoscere. La loro comparsa non interrompe però la natura contemplativa dell’esperienza: il giocatore può osservare il paesaggio con calma, soffermarsi su una sagoma o attendere che il vento porti qualcosa di nuovo.
A modificare l’atmosfera contribuisce anche un ciclo completo tra giorno e notte. Albe, tramonti e cieli stellati cambiano progressivamente colori e illuminazione, offrendo scenari diversi senza introdurre limiti di tempo. L’assenza di pressione rende Cloudgazer: A Game About Watching Clouds adatto sia a brevi momenti di pausa sia a sessioni più lunghe, nelle quali lasciare semplicemente scorrere il paesaggio sullo schermo.
La pareidolia diventa un gioco
DevilishGames presenta il progetto come un’alternativa per quei momenti in cui osservare le nuvole reali non è possibile: il cielo può essere completamente sereno, la visuale ostruita oppure può semplicemente mancare la possibilità di uscire. Il gioco non intende sostituire l’esperienza all’aperto, ma ricrearne la componente più fantasiosa attraverso un ambiente controllato e sempre disponibile.
Il titolo è già stato declinato anche in forma di libro, mentre l’edizione digitale amplia il concetto con nuvole in movimento e variazioni atmosferiche continue. Per DevilishGames, studio spagnolo attivo da oltre venticinque anni, si tratta di un ulteriore progetto dal taglio sperimentale: un gioco senza conflitti e senza fretta, nel quale il risultato dipende soprattutto da quanto lontano riesce a spingersi l’immaginazione di chi osserva.


