Un’automobile parlante attraversa dimensioni alternative, affronta creature spaziali e incontra personaggi eccentrici, ma dietro ciascuna delle loro voci ci sarà lo stesso interprete. Bohemia Interactive ha scelto Gabriel Andrews come principale attore vocale di Cosmo Tales, avventura roguelite per famiglie attualmente in sviluppo su PC tramite Steam. Andrews darà voce al protagonista Shifty, l’automobile incaricata di guidare il giocatore attraverso il cosmo, e interpreterà anche tutti i personaggi secondari incontrati durante il viaggio.
La produzione cercava un attore capace di sostenere un’intera galleria di personalità senza rendere immediatamente riconoscibile la medesima voce dietro ogni ruolo. Andrews ha maturato proprio questa esperienza tra commedia, teatro, cinema e videogiochi: in Kingdom Come: Deliverance ha interpretato dodici personaggi partecipando anche alle sessioni di acquisizione dei movimenti, mentre nel seguito ha prestato la voce a ventisei figure differenti. Il suo curriculum comprende inoltre diciassette ruoli in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl e apparizioni in produzioni come Jojo Rabbit, Carnival Row e Knightfall.
Shifty guiderà anche le conversazioni del suo universo
Nel ruolo di Shifty, Andrews dovrà accompagnare l’intera avventura con una personalità capace di sostenere tanto i combattimenti quanto i passaggi più leggeri. L’automobile non rappresenta infatti un semplice mezzo di trasporto, ma il vero protagonista della storia: parla, reagisce agli eventi e attraversa realtà che cambiano continuamente regole, atmosfera e linguaggio visivo. Il lavoro vocale dovrà quindi mantenere riconoscibile il personaggio anche quando il mondo circostante assume forme completamente differenti.
La scelta di affidare allo stesso interprete anche i comprimari trasforma il doppiaggio in una componente comica e narrativa particolarmente importante. Ogni incontro potrà contare su accenti, ritmi e caratterizzazioni differenti, sfruttando la versatilità maturata da Andrews anche nel programma televisivo australiano Comedy Inc., dove ha interpretato centinaia di personaggi. La sua esperienza teatrale, estesa da Shakespeare a Tom Stoppard, contribuirà invece alla costruzione di dialoghi capaci di passare rapidamente dalla parodia fantascientifica ai momenti più avventurosi.
Un garage roguelite tra realtà in continuo mutamento
Cosmo Tales propone combattimenti in terza persona a bordo di automobili parlanti, inseriti in un universo rétro-futuristico ispirato alla fantascienza degli anni Settanta e all’estetica dei film d’animazione tridimensionali. Ogni spedizione permetterà di raccogliere potenziamenti e costruire configurazioni offensive differenti, privilegiando velocità, tattiche più ragionate oppure soluzioni equilibrate. Anche le vetture non saranno semplici varianti estetiche, come mostrato dalle prime presentazioni del progetto, ma offriranno caratteristiche capaci di modificare l’approccio alle battaglie.
Il passaggio istantaneo tra dimensioni cambierà tanto l’aspetto degli scenari quanto le possibilità tattiche, modificando nemici, interazioni e condizioni dello scontro. Bohemia Interactive costruisce così un’avventura accessibile alle famiglie, ma dotata di sistemi roguelite pensati per rendere ogni viaggio diverso dal precedente. Gabriel Andrews avrà il compito di unire queste realtà attraverso una sola voce moltiplicata per un intero universo: Shifty potrà anche cambiare dimensione in corsa, ma difficilmente riuscirà a incontrare qualcuno che non abbia già sentito da qualche parte.


