Dopo il debutto su PC, Countless Army amplia la propria presenza approdando su Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation e Xbox, oltre che su Epic Game Store e Mac. Il titolo sviluppato dall’indie spagnolo Dos Estrellas propone una rilettura in chiave strategica del tower defense tradizionale, ribaltandone le regole e mettendo il giocatore nel ruolo dell’antagonista assoluto: un lich deciso a imporre il proprio dominio su un intero continente guidando un’orda di creature malvagie.
L’esperienza si fonda su una struttura strategica in tempo reale che invita a pianificare con attenzione ogni offensiva. Anziché difendere villaggi e città, il giocatore è chiamato a scatenare ondate di non morti e mostri contro le difese nemiche, scegliendo il momento giusto, l’ordine di schieramento e i percorsi d’attacco, mentre potenti magie oscure intervengono a supporto dell’avanzata.
Un tower defense rovesciato nei panni del villain
In Countless Army l’obiettivo finale è la conquista totale del continente. Le armate possono essere composte scegliendo tra fino a dodici diverse tipologie di mostri non morti, ciascuna con caratteristiche specifiche. Durante le battaglie è possibile influenzare direttamente l’esito degli scontri, intervenendo con incantesimi oscuri e adattando la strategia in base alla resistenza incontrata.
La progressione permette di potenziare le unità, facendole salire di livello e scegliendo per ognuna una specializzazione tra due classi differenti. A questo si affianca un articolato albero delle abilità, che offre numerose opzioni di sviluppo e consente di modellare il proprio esercito secondo uno stile di gioco sempre più personale.
Regni da conquistare e visione indie
La campagna si articola attraverso sei regni distinti, caratterizzati da biomi differenti e da un totale di cinquantadue mappe, ognuna con sfide e configurazioni uniche. L’avanzata del giocatore attraversa territori sempre più complessi, richiedendo una gestione attenta delle risorse e delle unità per schiacciare ogni forma di resistenza.
Dietro Countless Army c’è Dos Estrellas, studio indipendente formato da un solo sviluppatore, che descrive il proprio processo creativo come un continuo smontare e ricostruire le meccaniche dei giochi strategici per sperimentare soluzioni che raramente trovano spazio nelle produzioni più grandi. Con questo titolo, il team propone una visione dichiaratamente controcorrente, in cui essere il cattivo non è solo consentito, ma rappresenta il cuore stesso dell’esperienza.




