Crabmeat, il survival horror artico debutta a marzo con una demo già disponibile

È disponibile ora su Steam la demo di Crabmeat, nuovo survival horror in prima persona a forte impronta sperimentale che debutterà il 10 marzo 2026 su PC. Il titolo, sviluppato da Nicholas McDonnell insieme a Mitchell Pasmans e pubblicato da Searching Interactive, propone un’esperienza compatta e narrativa che mescola raccolta di risorse, gestione della nave e tensione costante.

Il progetto segna anche il ritorno di McDonnell, co-fondatore di Samurai Punk, con una produzione più intima e mirata, realizzata nell’arco di circa un anno.

Sette giorni per pagare il debito nel gelo dell’Antartide

In Crabmeat si interpreta un prigioniero costretto dal regime del Feudostato a ripagare un debito pescando preziosissimi granchi reali meridionali. Il tempo a disposizione è limitato: sette giorni per raggiungere la quota richiesta, altrimenti le conseguenze saranno definitive non solo per il protagonista, ma anche per la sua famiglia.

L’ambientazione è quella di un deserto glaciale battuto dal vento, solcato a bordo di un peschereccio governativo. Tra distese ghiacciate e acque scure, il giocatore deve individuare i punti più redditizi, calare le trappole, issarle e svuotarle, cercando di massimizzare il raccolto in condizioni ambientali ostili. La routine lavorativa, però, si incrina presto, lasciando spazio a presenze minacciose che abitano le profondità.

Prima persona e punta e clicca per un horror essenziale

Il sistema di gioco combina esplorazione in soggettiva e meccaniche punta e clicca, con l’intera esperienza pensata per essere gestita esclusivamente tramite mouse. Una scelta che punta a rendere l’interazione più diretta e a sottolineare l’impostazione “da postazione”, quasi da simulazione operativa, mentre si manovrano argani, esche e componenti della nave.

Accanto alla raccolta delle risorse, è necessario mantenere il vascello efficiente e difendersi dalle creature marine che minacciano scafo ed equipaggiamento. L’equilibrio tra gestione, esplorazione e momenti di tensione costruisce un ritmo serrato, coerente con una durata contenuta di circa due o tre ore, concepita come esperienza autoconclusiva.

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La demo attualmente disponibile offre una porzione iniziale del gioco e permette di testarne atmosfera e meccaniche, delineando un horror marittimo minimale ma denso, dove isolamento e pressione psicologica contano quanto la sopravvivenza stessa.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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