Lo studio indipendente Poor Locke ha annunciato l’arrivo di Crimson Capes su PC tramite Steam, con uscita fissata al 12 febbraio. Il titolo si presenta come un action adventure bidimensionale che rilegge in chiave 2D i principi fondanti dei soulslike, puntando su combattimenti ragionati, esplorazione non lineare e un sistema multiplayer che include cooperativa e invasioni.
Ambientato in un mondo fantasy cupo e frammentato, Crimson Capes mette il giocatore nei panni di Milon the Tempest, cacciatore di streghe e leader delle Crimson Capes, una confraternita d’élite impegnata a smascherare una crescente cospirazione magica nel regno di Amvros. Accettando incarichi e affrontando missioni in ordine libero, la progressione narrativa accompagna il giocatore verso una riflessione più ampia sul potere e sul prezzo da pagare per esercitarlo.
Combattimento tecnico e identità dei personaggi
Il cuore dell’esperienza di Crimson Capes è il sistema di combattimento, costruito attorno a una scherma deliberata e fortemente basata sulle animazioni. Ogni scontro richiede attenzione al tempismo, al posizionamento e alla lettura dell’avversario, con un’alternanza costante di finte, affondi, parate e contrattacchi che richiama un approccio più realistico e punitivo.
I quattro personaggi giocabili si distinguono per stile di combattimento, arma e albero delle abilità, favorendo la sperimentazione piuttosto che il semplice potenziamento delle statistiche. La magia è integrata direttamente nel flusso delle battaglie attraverso poteri elementali come vento, fulmine, fuoco e oscurità, ampliando le possibilità tattiche senza spezzare il ritmo degli scontri.
Esplorazione libera e multiplayer in stile Souls
L’esplorazione segue una filosofia apertamente ispirata ai soulslike, premiando la curiosità e le scelte del giocatore. Torri in rovina, caverne dimenticate, foreste mistiche e fortezze antiche possono essere affrontate in ordine libero, con segreti, reliquie e frammenti narrativi nascosti lontano dai percorsi principali.
Crimson Capes trasporta inoltre in due dimensioni alcune delle dinamiche multiplayer più caratteristiche del genere. È possibile affrontare le missioni in cooperativa online, combattendo fianco a fianco come membri delle Crimson Capes, oppure invadere la partita di altri giocatori nel ruolo di Deathblade, introducendo elementi PvP imprevedibili che possono cambiare l’esito di ogni caccia. A questo si aggiungono incarichi opzionali dinamici, con nemici e boss generati in modo variabile, pensati per aumentare la rigiocabilità.
Dal punto di vista artistico, il gioco combina pixel art animata e ambientazioni disegnate a mano, con un uso della rotoscopia che dona fluidità ai movimenti. L’ispirazione dichiarata alla narrativa sword and sorcery classica contribuisce a definire un’atmosfera ruvida e mitica, coerente con il tono dell’avventura.
Crimson Capes sarà disponibile su PC tramite Steam a partire dal 12 febbraio.







