Cronos: The New Dawn supera i costi di produzione e prepara Lazarus

Cronos: The New Dawn ha raggiunto uno dei passaggi più importanti per una nuova proprietà intellettuale: le entrate generate dal gioco hanno superato i costi di produzione. Bloober Team ha comunicato che il survival horror pubblicato nel 2025 ha raggiunto il punto di pareggio in nove mesi, trasformando ogni nuova vendita in ricavo netto per lo studio polacco. Il titolo è disponibile su PC tramite Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Per Bloober Team si tratta di un risultato particolarmente rilevante, perché Cronos: The New Dawn rappresenta la produzione interna più costosa e ambiziosa mai realizzata dallo studio. Piotr Babieno, presidente della società, ha sottolineato come il traguardo fosse atteso alla luce dell’accoglienza ricevuta da critica e pubblico, ma anche quanto sia complesso oggi costruire nuove proprietà intellettuali in un mercato sempre più difficile. L’obiettivo, ora, è trasformare il gioco in uno dei marchi chiave del portfolio Bloober Team.

Un nuovo marchio horror per Bloober Team

Il successo commerciale di Cronos: The New Dawn arriva dopo una fase molto importante per lo studio, reduce dalla maggiore esposizione internazionale ottenuta con il remake di Silent Hill 2 e dalla volontà di consolidare una propria identità nel survival horror. Con Cronos: The New Dawn, Bloober Team ha scelto una strada originale, costruendo un universo cupo, fantascientifico e post-apocalittico, legato a un immaginario in cui sopravvivenza, tempo e trasformazione della carne diventano elementi centrali dell’esperienza.

Il gioco ha continuato a crescere anche dopo il lancio, con aggiornamenti pensati per ampliare la fruizione e accompagnare la permanenza del pubblico. Tra questi rientra anche la nuova modalità di difficoltà già annunciata per Cronos: The New Dawn, pensata per offrire un approccio più orientato a esplorazione e atmosfera. Il superamento dei costi di produzione conferma quindi non soltanto la solidità del debutto, ma anche la possibilità di proseguire lo sviluppo dell’universo narrativo con contenuti aggiuntivi.

Lazarus porterà il Guardiano in primo piano

Il prossimo passaggio sarà Cronos: Lazarus, la prima espansione nella storia di Bloober Team. Il contenuto aggiuntivo arriverà in autunno e approfondirà la figura del Guardiano, uno dei personaggi più riconoscibili dell’universo creato per Cronos: The New Dawn. L’espansione introdurrà nuove abilità destinate a incidere in modo significativo sul ritmo dell’azione e sulla gestione degli scontri, rendendo l’esperienza più dinamica rispetto alla campagna principale.

Accanto alle nuove possibilità offensive e difensive entrerà in scena anche una minaccia inedita: il Cacciatore, un avversario implacabile il cui unico obiettivo sarà fermare il Guardiano. Secondo le prime indicazioni, Cronos: Lazarus punterà su un tono ancora più oscuro e su una struttura più aggressiva, rafforzando la componente survival e l’identità brutale del gioco originale. Il lancio dell’espansione sarà dunque un banco di prova decisivo per misurare la tenuta del marchio oltre il debutto, soprattutto dopo il riconoscimento Teraz Polska ottenuto da Cronos: The New Dawn, indicato come il primo prodotto dell’industria videoludica a ricevere il prestigioso marchio polacco.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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