Cropageddon entra in accesso anticipato il 24 settembre su Steam

Cropageddon entrerà in accesso anticipato il 24 settembre 2026 su PC tramite Steam. Sviluppato e pubblicato da Alexander Pavicevic, il gioco è un action roguelite in prima persona che mette il giocatore contro raccolti mutati da una maledizione Maya, trasformando arene compatte in campi di battaglia dove spade, magie e trappole ambientali possono essere combinate liberamente.

L’ispirazione dichiarata arriva dal sistema di combattimento di Dark Messiah of Might and Magic. Nemici e scenari possono essere sfruttati insieme: un avversario può essere scaraventato contro degli spuntoni, un oggetto può diventare un proiettile improvvisato contro un gruppo oppure si può semplicemente affrontare il raccolto maledetto con armi da mischia e incantesimi. La struttura alterna inoltre due assetti distinti, Melee e Mage, pensati per cambiare rapidamente approccio durante gli scontri.

Cropageddon entra in accesso anticipato il 24 settembre su Steam

Ogni arena può diventare parte dell’arsenale

Le partite si sviluppano attraverso arene realizzate a mano con obiettivi variabili. Alcune chiedono di eliminare un determinato numero di ondate, altre di resistere fino allo scadere del tempo, ma in entrambi i casi la conoscenza dell’ambiente può fare la differenza. La disposizione di trappole e oggetti offre continuamente possibilità per eliminare i nemici senza affidarsi soltanto alla forza bruta, mentre cambiare equipaggiamento permette di affrontare lo stesso scenario in modi differenti.

Durante ogni run si raccoglie Mojo, una risorsa da spendere tra un’arena e l’altra per acquistare armi e magie. Prima di rientrare in combattimento è anche possibile provare il nuovo equipaggiamento su un manichino da allenamento, costruendo progressivamente una configurazione più adatta al proprio stile. Le scelte valgono per la partita in corso, ma le armi e gli incantesimi sbloccati entrano permanentemente nel gruppo di opzioni disponibili nelle run successive.

Cropageddon entra in accesso anticipato il 24 settembre su Steam

Run sempre nuove, ma con un arsenale che continua a crescere

Cropageddon riparte ogni volta da zero sul piano della singola partita, ma amplia progressivamente le possibilità attraverso gli sblocchi permanenti. A questi si aggiungono i Boon, bonus temporanei capaci di modificare statistiche e abilità all’interno di un singolo livello. Il loro effetto termina alla fine dell’arena, costringendo quindi a sfruttarli finché sono disponibili e ad adattarsi nuovamente nella fase successiva.

La combinazione tra progressione persistente e modificatori temporanei vuole dare varietà senza cancellare il peso delle decisioni prese sul momento. Cambiare postura, scegliere quando investire il Mojo e capire quale parte dell’arena trasformare in arma diventano così il centro di un roguelite che prende molto sul serio il combattimento fisico, anche quando dall’altra parte c’è un mostro di mais deciso a fare a pezzi il giocatore.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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