Crymelight e Anomalith aprono due incubi tra peccati e anomalie

Due ragazze, altrettanti mondi ostili e nessuna via d’uscita che non richieda di affrontare ciò che si nasconde oltre la realtà. Furyu ha pubblicato nuovi trailer di Crymelight e Anomalith, accompagnandoli con demo giocabili disponibili su Steam fino al 9 agosto. Le versioni dimostrative fanno parte dei Six One Demo Days e permettono di provare in anticipo due produzioni molto differenti, accomunate da protagoniste chiamate a penetrare in luoghi dai quali quasi nessuno è tornato.

Anomalith debutterà il 29 ottobre 2026, mentre Crymelight lo seguirà il 5 novembre. Entrambi saranno pubblicati su PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e PC tramite Steam. Il primo combina sparatutto in terza persona, sopravvivenza ed estrazione all’interno di un Giappone deformato da spazi impossibili; il secondo prosegue invece la linea “dark bishōjo action” iniziata con Crystar e Crymachina, trasformando peccati, carte e lacrime in strumenti per attraversare il Purgatorio.

Crymelight gioca a poker con i peccati delle defunte

In Crymelight, una ragazza priva di memoria riceve dal Bianconiglio il nome Alice e viene condotta a un misterioso ricevimento del tè. Wonderland è una prigione destinata alle anime dei morti e soltanto chi riuscirà a sconfiggere la Regina di Cuori potrà riconquistare la libertà. Alice affronta il viaggio insieme a Mary e ad altre giovani gravate da rimorsi e tragedie, mentre il contatto con i loro peccati le permette di osservare i ricordi dolorosi che hanno segnato le rispettive esistenze. Il gioco sarà disponibile su Steam anche in un’edizione Deluxe con sei contenuti aggiuntivi, artbook digitale e album comprendente undici brani e tre tracce narrative.

Gli scontri seguono una struttura roguelike nella quale l’eliminazione dei nemici espande sul campo la Wonder Dimension, aumentando velocità e potenza delle capacità di Alice. Cinque carte abilità possono inoltre essere combinate secondo mani ispirate al poker, generando effetti differenti in base alle carte conservate e alle sequenze ottenute. Le lacrime della penitenza raccolte confessando i peccati diventano materiali con cui migliorare armi e accessori, mantenendo parte della progressione anche dopo una sconfitta. Naoki Hisaya supervisiona trama e storia, Yogisya firma il character design e Sakuzyo torna alle musiche, con Sayaka Senbongi, Hitomi Sekine e Yukina Shutō tra le interpreti principali.

Anomalith attraversa un Giappone che ha smesso di seguire le sue leggi

Anomalith segue invece Reona Minazuki, diciassettenne sopravvissuta alla comparsa improvvisa di una Zona Anomala all’interno del centro commerciale che stava visitando con l’amica Arisa Katō. Dopo la scomparsa della ragazza, Reona entra nell’Ufficio governativo per le contromisure alle Zone Anomale e diventa una Diver, tornando volontariamente negli spazi che avevano quasi provocato la sua morte. Durante la prima immersione ufficiale, una misteriosa capacità si risveglia dentro di lei e la rende l’unica superstite della squadra, spingendola ancora più in profondità verso l’origine delle anomalie e dei suoi stessi poteri.

Il sistema segue il ciclo immersione, recupero e ritorno: munizioni e spazio disponibile devono essere amministrati con attenzione, scegliendo quali oggetti anomali riportare alla base prima di raggiungere il punto di estrazione. Armi differenti risultano più efficaci contro specifiche creature, mentre le abilità di anomalizzazione offrono strumenti offensivi e difensivi per controllare gli scontri. I materiali recuperati serviranno a sviluppare equipaggiamento e potenziamenti, con la possibilità di modificarne liberamente l’aspetto. Sviluppato da Winning Entertainment Group, Anomalith arriverà su Steam con una sceneggiatura di Romeo Tanaka, personaggi disegnati da Mon e colonna sonora composta da Yuka Kitamura.

Fonti consultate: Anime News Network.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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