Dadi da lanciare, territori da occupare e un mazzo da costruire con attenzione: Culdcept Begins riporta in scena una serie di culto che da oltre venticinque anni mescola gioco da tavolo e strategia basata sulle carte. Sviluppato e pubblicato da Neos Corporation, con Clear River Games coinvolta nella distribuzione occidentale, il nuovo capitolo arriverà il 16 luglio 2026 su Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC tramite Steam.
La serie, nata nel 1997 con Omiya Soft, ha costruito nel tempo una comunità molto fedele grazie a un sistema difficilmente riducibile a un solo genere. In Culdcept Begins i giocatori diventano Cepter, figure capaci di usare carte, creature e magie per controllare il campo, avanzare sulla plancia e trasformare ogni partita in uno scontro tra fortuna, pianificazione e lettura dell’avversario. Dopo un decennio senza un nuovo episodio principale, il ritorno del marchio punta quindi a riprendere quella formula ibrida senza perdere il suo carattere più riconoscibile.
Un gioco da tavolo governato dalle carte
Il cuore di Culdcept Begins resta il movimento su una plancia scandito dal lancio dei dadi. Ogni spostamento permette di conquistare territori, costruire una posizione di vantaggio e preparare le condizioni per mettere pressione agli avversari. La differenza rispetto a un gioco da tavolo tradizionale arriva però dal mazzo: creature, oggetti e magie determinano il modo in cui si difendono le proprie zone, si attaccano quelle nemiche e si ribaltano situazioni apparentemente compromesse.
Le carte creatura servono a evocare alleati con abilità ed elementi differenti, utili sia per espandere il dominio sia per sottrarre spazi agli altri Cepter. Le carte oggetto entrano invece nelle battaglie per supportare le creature, non soltanto aumentando attacco e difesa, ma anche introducendo effetti speciali capaci di cambiare l’esito di uno scontro. Le magie completano il sistema, permettendo di accelerare la propria strategia, ostacolare gli avversari o modificare il ritmo della partita con interventi decisivi.
Una nuova storia alla Royal Cept Academy
La nuova avventura è ambientata a Bavrashka, un continente creato dagli dei. Al suo centro si trova la Royal Cept Academy, istituto in cui vengono formati i Cepter, chiamati a controllare il potere delle Culds, frammenti del Culdcept custoditi in antiche tavolette di pietra. Il protagonista Kamur, trasferitosi all’accademia, vede riconosciute le proprie capacità e viene selezionato per il Royal Cepter Guard Regiment, trovandosi coinvolto in battaglie destinate a minacciare l’intero continente.
Il gioco includerà oltre 400 carte con nuove illustrazioni, elemento centrale per dare profondità alla costruzione dei mazzi e varietà agli scontri. La promessa è quella di un’evoluzione più accessibile della formula, capace di accogliere nuovi giocatori senza rinunciare alla tensione tattica che ha reso Culdcept un classico nascosto per gli appassionati. In questo equilibrio tra dadi e carte, Culdcept Begins cerca di riaprire una strada rimasta ferma per anni: non un semplice ritorno nostalgico, ma una nuova porta d’ingresso in una serie che ha sempre vissuto sul confine tra calcolo e imprevisto.






