Rampini, corse sulle pareti e sparatorie tra convogli sospesi accompagnano la prima demo giocabile di Cyber Rail, disponibile su PC tramite Steam. Lo sparatutto roguelike in prima persona è sviluppato da Torn Ace Studios, squadra indipendente composta da quattro persone, e affida al giocatore un cowboy robotico impegnato a eliminare bande di fuorilegge cibernetici lungo un treno diesel capace di attraversare i cieli. La versione completa è prevista nel 2027.
La sopravvivenza dipende soprattutto dalla capacità di non rimanere fermi. Il sistema di movimento permette di scattare, scivolare, correre sulle pareti, oscillare e agganciare superfici con il rampino, collegando ogni manovra agli scontri contro gruppi di nemici provenienti da più direzioni. Cadute nel vuoto, passaggi stretti e carrozze affollate trasformano così il percorso in una prova continua di precisione, nella quale movimento e potenza di fuoco devono sostenersi a vicenda come avviene negli FPS-platformer costruiti attorno alla mobilità, tra cui DeadCore Redux.
Armi futuristiche con funzioni fuori controllo
Tra una sequenza e l’altra sarà possibile spendere il denaro raccolto nel saloon per acquistare armi, oggetti e miglioramenti destinati a modificare la partita. Ogni bocca da fuoco possiede un comportamento specifico e una modalità secondaria: il boomerang può diventare un punto verso cui teletrasportarsi, il mitra infligge danni maggiori agli avversari precedentemente contrassegnati e il cannone portatile può dividere le proprie munizioni per colpire i nemici vicini. Revolver e altre armi completano un arsenale pensato per favorire combinazioni differenti invece di limitarsi a incrementare i danni.
Gli oggetti passivi permettono di intervenire ulteriormente sulla configurazione del cowboy e sul modo di affrontare ogni carrozza. Uno scudo può proteggerlo durante la ricarica, mentre alcuni programmi dannosi applicano agli avversari circostanti un effetto capace di consumarne progressivamente l’energia. La disponibilità casuale di strumenti e potenziamenti spingerà quindi ad adattare la strategia alle opportunità incontrate, cercando sinergie efficaci oppure sperimentando configurazioni completamente diverse nelle partite successive.
La velocità diventa una sfida da classifica
Cyber Rail è stato progettato fin dall’inizio con particolare attenzione alle corse contro il tempo. Attraversare rapidamente le carovane, eliminare gli avversari senza interrompere lo slancio e scegliere il tragitto più efficace permetterà di migliorare i tempi registrati nelle classifiche. La componente roguelike non eliminerà quindi la possibilità di studiare gli scenari e perfezionare le singole manovre, ma affiancherà alla padronanza del movimento la necessità di gestire ogni volta un equipaggiamento differente.
Torn Ace Studios punta a unire la velocità dei classici boomer shooter e dei moderni movement shooter con la varietà garantita da una progressione roguelike. La demo servirà anche a raccogliere indicazioni dai giocatori in vista del lancio completo, mentre il sistema di controllo dovrà sostenere un’esperienza nella quale un rampino agganciato al momento giusto può separare una corsa da classifica da una caduta definitiva. La centralità della precisione avvicina il progetto a produzioni come Rogue Climber, sostituendo però le scalate solitarie con revolver, robot assassini e inseguimenti su rotaie sospese.


