Dark Hours arriva il 22 aprile su PlayStation 5 e Xbox Series X|S

Il prossimo colpo di Dark Hours non si consumerà più soltanto su PC. Piece of Cake Studios ha annunciato che il suo survival horror cooperativo debutterà il 22 aprile 2026 su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, portando su console un’esperienza già capace di vendere oltre 500.000 copie su computer. Il gioco resta fedele alla sua premessa: una rapina pianificata nei minimi dettagli degenera in una trappola soprannaturale, lasciando un gruppo di ladri intrappolato insieme a un’entità ostile da cui non basta più nascondere il bottino, ma bisogna soprattutto salvarsi la vita.

L’elemento che continua a distinguerlo è proprio l’incrocio fra heist game e horror multiplayer. Dark Hours si gioca da uno a quattro partecipanti e chiede di esplorare ambienti infestati, collaborare per superare enigmi e trappole, gestire strumenti da furto e improvvisare un piano di fuga quando il colpo va irrimediabilmente storto. La versione console arriva inoltre con supporto al crossplay, così da mantenere un ecosistema condiviso con l’utenza PC fin dal day one.

Un horror cooperativo che ha ormai trovato una sua identità

Nel tempo, Dark Hours ha costruito un’offerta ben più ampia della sola idea iniziale. Il pacchetto comprende otto mostri, ciascuno dotato di abilità, punti deboli e comportamenti specifici, oltre cinquanta strumenti da colpo fra kit da scasso, dispositivi di hacking, scanner, telecamere istantanee, granate speciali e altri gadget pensati per sopravvivere o guadagnare un vantaggio. A questo si aggiungono sessanta mappe distribuite in cinque ambientazioni — case d’aste, casinò, musei, centrali nucleari e navi da crociera — con più di dodici obiettivi di missione e numerose variabili che spingono a riorganizzare il piano di volta in volta.

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La struttura è quindi più articolata di quanto lasci intendere la semplice etichetta di co-op horror. Oltre alle missioni standard, il gioco include tre fazioni mafiose con cui costruire la propria reputazione, quattro livelli di difficoltà fino alla modalità Nightmare, più di cento elementi estetici e una serie di modalità aggiuntive che comprendono il PvPvE con due squadre di ladri contrapposte e varianti più eccentriche come Golden Rabbit, Curling e Red Light Green Light. È una quantità di contenuti che aiuta a spiegare come il progetto sia riuscito a consolidarsi su PC prima di tentare ora il passaggio su console.

Il debutto console porta il caos su un pubblico ancora più ampio

Per Piece of Cake Studios, realtà indipendente con sede a Parigi, questo lancio rappresenta un allargamento naturale di un gioco già maturo nella sua formula. L’idea di fondo resta chiara: usare il linguaggio della rapina cooperativa per costruire tensione, poi romperlo con un evento paranormale che costringe il gruppo a passare dal furto alla sopravvivenza. È un cambio di prospettiva semplice, ma abbastanza forte da dare a Dark Hours una personalità distinta in un filone ormai affollato da horror multiplayer più lineari.

L’arrivo su PlayStation 5 e Xbox Series X|S servirà ora a capire quanto questa formula possa allargarsi oltre il pubblico PC. Con crossplay, varietà di mappe, mostri differenziati e una struttura che combina cooperazione, tradimento potenziale e improvvisazione sotto pressione, Dark Hours ha già gli strumenti per ritagliarsi spazio anche su console. Il colpo, questa volta, è entrare in una nuova casa. La parte difficile, come sempre, sarà uscirne vivi.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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