Mintrocket ha raccolto nel nuovo episodio di Dev Dive una panoramica particolarmente densa sul futuro dello studio di Seul, trasformando il terzo anniversario di Dave the Diver in un punto di svolta per l’intero marchio. Al centro della presentazione c’è naturalmente il gioco che ha imposto il team all’attenzione internazionale, ma il video ha lasciato spazio anche allo spin-off Bancho the Chef, al progetto mobile Godzilla Defense Force: X, all’arrivo del titolo principale su App Store e Google Play e a una nuova selezione di prodotti da collezione.
L’appuntamento ha avuto il compito di fare il punto su un universo ormai in espansione, non più limitato alla sola avventura tra immersioni, pesca e gestione del ristorante. Mintrocket sembra infatti intenzionata a trasformare Dave the Diver in una costellazione di esperienze differenti, capace di muoversi tra contenuti aggiuntivi, spin-off narrativi, produzioni mobile, collaborazioni esterne e merchandise. Il primo passaggio concreto sarà In the Jungle, la nuova grande espansione in uscita il 18 giugno.
In the Jungle porta Dave the Diver in un nuovo bioma
L’espansione In the Jungle rappresenta il contenuto aggiuntivo più ampio realizzato finora per Dave the Diver e sarà disponibile il 18 giugno su PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series X|S e PC tramite Steam ed Epic Games Store. Mintrocket ha confermato circa 10 ore di contenuti, un nuovo bioma da esplorare, nuove abilità, sistemi inediti e minigiochi da padroneggiare. L’espansione offrirà quindi un rientro sostanzioso nel mondo del gioco, ampliando sia la parte esplorativa sia quella più legata alla varietà delle attività.
Il DLC sembra pensato per riaprire il ciclo quotidiano di Dave the Diver senza limitarsi a una semplice aggiunta laterale. Il fascino del titolo è sempre nato dall’equilibrio tra profondità marine, raccolta di risorse, gestione del ristorante e un umorismo capace di passare dal surreale al teneramente assurdo. In the Jungle allarga questa formula verso un ambiente diverso, introducendo nuove occasioni di esplorazione e una serie di sistemi che dovrebbero dare nuovo ritmo a chi conosce già bene il Blue Hole e le sue routine.
Tra le sorprese legate all’espansione figurano anche diverse collaborazioni interne al contenuto, inclusa quella con Cut the Rope, già apparsa nel trailer mostrato durante il PC Gaming Show. Il lancio sarà inoltre accompagnato da un cortometraggio realizzato da The Asylum, casa di produzione nota per opere come Sharknado e Meth Gator. Il corto sarà presentato da IGN il 17 giugno e distribuito globalmente il giorno successivo insieme al DLC, confermando l’approccio volutamente eccentrico con cui Mintrocket continua a comunicare il proprio titolo.
Bancho the Chef trasforma la cucina in un racconto di formazione
Dopo la presentazione allo State of Play del 2 giugno, Mintrocket ha approfondito Bancho the Chef, nuovo progetto ambientato nell’universo di Dave the Diver. Il gioco viene descritto come un incontro tra gioco di ruolo e simulatore culinario, dedicato agli anni giovanili di Bancho e al suo percorso di formazione gastronomica. Il personaggio attraverserà diverse regioni dell’Asia per apprendere tecniche, ingredienti e tradizioni locali al fianco di maestri chef, trasformando la cucina da semplice attività gestionale a centro dell’esperienza.
Questa impostazione è interessante perché permette di guardare a Dave the Diver da una prospettiva laterale, ma non secondaria. Bancho è sempre stato uno dei volti più riconoscibili del ristorante, figura silenziosa, severa e carismatica, capace di dare al sushi bar una personalità immediata. Raccontarne gli anni giovanili significa quindi spostare l’attenzione dal mare alla cucina, dalla raccolta degli ingredienti alla loro trasformazione, dalla gestione del locale al gesto materiale di preparare un piatto.
Il team ha sottolineato anche l’uso delle funzioni del DualSense, con feedback aptico e grilletti adattivi pensati per rendere più fisici i gesti della preparazione culinaria. In Bancho the Chef, il giocatore non dovrà soltanto cucinare piatti esotici, ma percepire strumenti, movimenti e lavorazioni attraverso le mani del protagonista. È una scelta coerente con l’idea di un racconto di apprendistato, dove il talento non viene presentato come un dato astratto, ma come un insieme di tecniche, ripetizioni e sensibilità manuale.
Godzilla Defense Force: X, mobile e merchandise
Il Dev Dive ha poi svelato Godzilla Defense Force: X, nuovo gestionale strategico per mobile guidato da Jaeho Hwang. Il progetto riparte dal precedente Godzilla Defense Force, ma verrà ricostruito da zero con il pieno supporto dello studio. Il gioco attraverserà 70 anni di storia di Godzilla, chiedendo ai giocatori di difendere città di tutto il mondo dagli attacchi dei kaijū tramite basi, armi e sistemi difensivi. Sarà possibile affrontare varie creature della saga e, successivamente, evocarle per combattere al proprio fianco. I test chiusi inizieranno nel corso dell’anno, mentre l’uscita è prevista nei primi mesi del 2027.
L’annuncio conferma anche l’attenzione crescente di Mintrocket verso il mercato mobile. Lo studio ha infatti comunicato che Dave the Diver arriverà su App Store e Google Play nel mese di agosto. Dopo il lancio in Cina, Dave si prepara quindi a raggiungere i dispositivi mobile a livello globale, portando immersioni, raccolta di pesci e gestione del ristorante su smartphone e tablet. Ulteriori dettagli saranno condivisi nelle prossime settimane, ma il passaggio appare rilevante: un gioco costruito su cicli quotidiani, sessioni compatte e alternanza tra esplorazione e gestione può trovare su mobile una nuova forma di accessibilità.
Accanto agli annunci videoludici, Mintrocket ha presentato anche nuove iniziative legate al merchandise di Dave the Diver. La linea di collezionabili includerà prodotti realizzati con Fangamer e Madrinas, oltre ai contenuti previsti nella Collector’s Edition di Dave the Diver per PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. È un altro segnale della volontà dello studio di accompagnare la crescita del marchio anche fuori dal videogioco, tra oggetti da collezione, collaborazioni e versioni speciali dedicate ai fan.
La sensazione, al termine del Dev Dive, è che Mintrocket stia entrando in una fase nuova. Dave the Diver continua a espandersi con In the Jungle, Bancho ottiene un progetto personale, Godzilla Defense Force: X apre una linea strategica mobile e il merchandise consolida la presenza fisica del marchio. Non si tratta più soltanto di aggiornare un titolo di successo, ma di costruire attorno a esso un’identità più ampia, fatta di giochi, personaggi, prodotti e collaborazioni. Il rischio, naturalmente, sarà mantenere intatto quel tono leggero, strambo e umano che ha reso speciale l’opera originale; la direzione, però, appare chiara: Mintrocket vuole far crescere il proprio mondo senza perdere il gusto per le sue stranezze.




