Halloween, una cittadina di provincia, zombie che emergono dal terreno e UFO che invadono il cielo: Dead Party si presenta con un immaginario volutamente sopra le righe e con una formula cooperativa costruita per inseguire il caos. Annunciato con un primo trailer, il gioco permetterà a un massimo di quattro giocatori di affrontare insieme ondate di nemici nella cittadina di Shady Hill, improvvisando difese, raccogliendo risorse e sfruttando abilità musicali per respingere una notte che degenera sempre più rapidamente. Il progetto è atteso su PC tramite Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Il cuore dell’esperienza sembra stare proprio nell’incontro fra party game, action cooperativo e meccaniche di base defense. Dead Party proporrà infatti sia una campagna con struttura narrativa sia una modalità Arcade pensata per essere rigiocata più volte, lasciando spazio a obiettivi diversi e a una progressione costruita attorno a equipaggiamenti, trappole e nuove soluzioni offensive. L’idea è quella di trasformare ogni partita in una corsa continua tra organizzazione della difesa e gestione dell’emergenza, mantenendo sempre un tono leggero, rumoroso e volutamente spettacolare.
Una notte fuori controllo tra barricate e assalti alieni
Tra gli elementi più interessanti del gioco c’è la varietà delle situazioni promesse dai suoi scenari. In alcuni casi bisognerà attivare generatori per emettere onde radio capaci di respingere gli zombie, in altri raccogliere teschi da usare come munizioni per cannoni puntati contro gli UFO, mentre non mancherà una classica modalità sopravvivenza basata su orde sempre più aggressive. Questo approccio a obiettivi multipli permette a Dead Party di non limitarsi alla semplice resistenza passiva, ma di costruire una cooperativa più dinamica, dove ogni fase sembra chiedere priorità e coordinazione differenti.
A sostenere questa struttura c’è anche un sistema di costruzione e improvvisazione ambientale. I giocatori potranno infatti smontare mobili e oggetti dello scenario per ottenere materiali, da usare poi per erigere barricate e rallentare l’avanzata dei nemici. Il posizionamento della difesa, la conoscenza delle mappe e l’uso dei punti di strozzatura dovrebbero quindi avere un ruolo centrale, rendendo ogni partita una combinazione di pianificazione e reazione istintiva. È una base ludica piuttosto leggibile, ma abbastanza flessibile da prestarsi bene a un gioco che punta apertamente sulla cooperazione disordinata tra amici.
Quattro personaggi, trappole creative e combattimento a ritmo di musica
A distinguere ulteriormente Dead Party c’è la scelta di legare parte del combattimento al potere della musica. Quando la pressione degli assalti si farà troppo intensa, i personaggi potranno estrarre la chitarra e scatenare abilità musicali capaci di respingere i nemici e ribaltare il ritmo dello scontro. È un’idea che dà al gioco un’identità più marcata rispetto ad altri co-op survival a orde, soprattutto perché si accompagna a un tono ironico che sembra voler trasformare ogni difesa disperata in una piccola esplosione di energia scenica.
I quattro protagonisti giocabili avranno abilità, punti di forza ed equipaggiamenti differenti, incoraggiando il gruppo a sperimentare combinazioni diverse e a costruire strategie meno rigide. A questo si aggiungono trappole, armi e strumenti sbloccabili pensati per adattarsi ai differenti tipi di zombie e alle situazioni più affollate. Per Radiation Blue, studio indipendente tedesco con una storia fatta anche di collaborazioni su produzioni molto diverse tra loro, Dead Party sembra così il tentativo di ritagliarsi uno spazio riconoscibile nel panorama multiplayer con un progetto dichiaratamente sociale, immediato e costruito per generare partite rumorose, imprevedibili e ad alta densità di imprevisti.






